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  • Thema von Nekromant im Forum M-Gear

    Aloahey
    Ich habe mich entschieden mal für MG's, Training's Videos zu machen.
    Natürlich hat jeder sein eigenen Flugstil und muss auch nicht alles beherschen.

    Ich werde hier Videos reinstellen mit hn paar Tipps und Tricks.
    Das sind die Themen
    Ein Selbstmachtraining
    http://www.youtube.com/watch?v=qlgMF4Q_6Os

    Kampfszenen aus dem Selbstmachtraining
    http://www.youtube.com/watch?v=w74R3IQ0TuA

    Wie kämpft man gegen BG's
    http://www.youtube.com/watch?v=Yfg15ZhSHdE

    http://www.youtube.com/watch?v=pU2ptqyK-Ts ( Dieses Video ist von Night_Fury gemacht worden. Vielen Dank ;-) )

    Wie kämpft man gegen IG's
    http://www.youtube.com/watch?v=GgLPMxbK-YU


    und wie man gegen AG's kämpft
    http://www.youtube.com/watch?v=6Hn011c02cI
    http://www.youtube.com/watch?v=6gBjLE7KZVw ( Dieses Video ist von InZZaNeWaXX gemacht worden. Vielen dank ;-))


    Die Tricks zeige ich euch nur in Duellen. Im Freefight müsst ihr anders kämpfen da ihr meist mehr als 1 gegner habt.
    Sehr gute MG Piloten wie z.b. PzychoPzycho, InZZaneWx (sry ich weiß net ganz wie du geschrieben wirst), _K1lL4Mg34R_ (Ich), Sw00f
    haben Videos gemacht die ihr euch auf Youtube angucken könnt.
    Ich poste hier mal ziemlich gute Videos rein.
    http://www.youtube.com/watch?v=bwjW_GIXdkw

    http://www.youtube.com/watch?v=94L-vdDpKOg

    http://www.youtube.com/watch?v=zqvg_FysNl8

    schaut einfach mal wie die so fliegen.

    zu habt ihr fragen zu Techniken oder allgemeines dann könnt ihr hier hier reinposten

    Kila.... Fragen und D.Thread

  • M-Gear Guide! von vvryDatum10.08.2015 17:31
    Thema von Nekromant im Forum M-Gear

    Hi,
    da viele Leute Probleme damit zuscheinen haben ihr M-Gear richtig zu staten bzw. nicht wissen, was eher gut oder schlecht ist, hab ich mich dazu entschieden diesen Guide zu verfassen.

    Hoffe ich kann Leuten, die gerne M-Gear spielen würden, helfen bzw. Leuten die noch unentschieden sind, ob sie M-Gear spielen wollen oder nicht.











    Index:
    Legende
    Einführung
    Stats
    Skills
    Triebwerke
    CPUs
    Build
    Sonstiges
    Credits + Quellen


    1. Legende
    Nur falls ich mal irgendwo irgendwelche Fachbegriffe verwende, die ihr nicht unbedingt versteht.
    Att = Angriff
    Def = Verteidigung
    Agi = Geschick
    Shield = Schilde
    Fuel = Treibstoff
    CPU = Computer
    Engine = Triebwerk
    Dmg = Damage (engl.: Schaden)
    Grinden = Das Töten von Mobs um Level aufzusteigen
    Mobs = Die Monster die in der Welt rumfliegen
    DPS = Damage per Second = Schaden pro Sekunde


    2. Einführung

    Zuerst einmal sollte man wissen und beachten, dass man als M-Gear NIE an den Schaden eines der anderen Gears rankommen wird (sofern man gleich levelige und gleich gut ausgestatte nimmt...), ganz einfach aus dem Grund, dass man pro Punkt den man in Att investiert nur eine Erhöhung um 2 Punkte auf diesem Attribut erhält (die anderen Gears erhalten 3-4).
    Als M-Gear ist es NICHT eure Aufgabe die Gegner vom Himmel zu holen, sondern eure Verbündeten zu buffen und zu heilen.
    Natürlich dürft ihr eure Verbündeten auch offensiv unterstützen, aber eure primäre Aufgabe ist es diese zu beschützen.
    Wollt ihr später in den großen Massenkämpfen die Typen sein, die alles und jeden vom Himmel holen, solltet ihr die Finger vom M-Gear lassen.
    Wollt ihr aber die sein, die durch die Gegnermassen düsen, so gut wie keinen Dmg nehmen, sich einfach heilen, falls die Energie ma knapp wird und von jedem geliebt werden =D dann ab ins M-Gear und startet eure Triebwerke, die Leute brauchen eure Heal- und Buff-Power!
    Und im 1v1 PvP werdet ihr übrigens auch gut abgehen, da 1 Gear alleine es nur schwer hinbekommen wird euch genug Dmg aufeinmal reinzuwürgen um euch vom Himmel zu holen. ;D


    3. Stats
    Sortiert nach Wichtigkeit (absteigend)

    1. Verteidigung + Skill
    Die beiden Hauptattribute des M-Gears.
    Auf diesen beiden Attributen basiert jedes M-Gear-Build (zumindest die Sinnvollen...).
    Benötigt werden diese auch um höherlevelige Engines nutzen zu können, welche z.B. höhere Geschwindigkeiten und engere Wendekreise ermöglichen.

    Verteidigung (Def): Empfohlen: 300 Punkte
    Dieses Attribut veringert den erlittenen Schaden.
    Je mehr Punkte ihr investiert, je höher wird die Schadensreduzierung.
    Ihr solltet darauf abzielen später 300 Punkte (das Maximum) in diesem Attribut zu haben, damit ihr möglichst wenig Schaden nehmt.

    Verteidigungsberechnung (Berechnung der Schadensreduzierung):
    Also anfangen tuen wir mit dem eingehenden Schaden, durch z.B. Raketen des Feindes.
    Diese verursachen von Haus aus erstmal so und so viel Waffenschaden (Weapon-Dmg --> wdmg).
    Hinzuaddiert wird nun die prozentuelle Erhöhung des Schadens (DPS%), die durch die Punkte im Angriff des Gegners entsteht.
    Also haben wir die Formel für den eingehenden Schaden (S):

    S = wdmg + DPS%

    Machen wir weiter mit dem Wert um den der eingehende Schaden reduziert wird, die prozentuelle Schadensreduzierung (%DmgRed = %DR).
    Diese wird berechnet, indem man die durch die Punkte in Verteidigung erreichte prozentuelle Verteidigung (Def%) um den "Durchschlagswahrscheinlichkeits"-Wert (zu Englisch: Pierce) des Gegners verringert, den dieser durch Punkte in Angriff erhält.
    Ergo rechnen wir:

    %DR = Def% - Pierce

    Der letzt endlich erlittene Schaden wird nun ermittelt, indem vom eingehenden Schaden die prozentuelle Schadensreduzierung abgezogen wird:

    erlittener Schaden = S - %DR

    Und die gesamte Formel lautet daher wie folgt:

    erlittener Schaden = (wdmg + DPS%) - (Def% - Pierce)

    oder einfach:
    Je mehr Def desto besser...

    Skill: Empfohlen: 128 Punkte und mehr
    Durch Punkte in diesem Attribut erhöht sich die Anzahl der euch zur Verfügung stehenden Skillpoints (sp), mit welchen ihr eure Buffs und anderen Skills zaubert.
    Ein ausgeleveltes M-Gear (Level 72 und höher) sollte schon mindestens 1000 sp haben, wofür man 128 Attribut-Punkte benötigt.
    Außerdem steigt die Regenerationsrate alle 500sp um 1 an.

    2. Treibstoff

    Treibstoff: Empfohlen: etwa 30 Punkte bei Level 70 (ohne CPU!)
    Mit diesem Attribut erhöht ihr das tragbare Gewicht und die Treibstoffmenge die euer Gear haben kann.
    Ihr solltet euch bei diesem Attribut nicht auf CPUs stützen, da ihr effektiv weniger davon habt, aber dazu später mehr (6. CPUs).
    Grade für M-Gears ist dieses Attribut nicht so wichtig, da wir mittels des Skills "Treibstoff auffüllen" einfach unseren Treibstoff während des Fluges für ein paar lausige sp wieder auffüllen können.
    Ihr solltet einfach darauf achten, das euer Gewicht nicht über 79% hinaus geht, denn:
    0-70% Gewicht - 1x Treibstoffverbrauch, Boost möglich, Triebwerke voll nutzbar
    70-79% Gewicht - 2x Treibstoffverbrauch, Boost möglich, Triebwerke voll nutzbar
    80-89% Gewicht - 2x Treibstoffverbrauch, Boost NICHT möglich, Triebwerke voll nutzbar
    90-100% Gewicht - 2x Treibstoffverbrauch, Boost NICHT möglich, Durchgehend niedrigste Geschwindigkeit
    (Ja, habt ihr ein 0speed-Triebwerk ausgerüstet, bewegt ihr euch dann garnicht mehr vom Fleck)
    Der 2x Treibstoffverbrauch ist kein Problem, da ihr als M-Gear euren Treibstoff ja jederzeit aufladen könnt, daher dürft ihr ruhig bis zu 79% Gewicht haben =)

    3. Angriff + Geschick + Schilde

    Angriff: Empfehlung: 0 Punte
    Dieser Skill erhöht sich, wie oben schon erwähnt, pro investiertem Punkt nur um 2 Zähler, ergo ist es mehr als ineffektiv Punkte in dieses Attribut zu stecken, da jeder Punkt der hier drinnen steckt bis zu 2 Punkte Verlust bedeutet, die man rausholen könnte, wenn man in ein anderes Attribut investiert (z.B. Def, welches 4 Zähler pro Punkt steigt).
    Falls ihr unbeding ma Dmg machen wollt (z.B. zum Grinden oder wenn grad nen Gate gecampt wird), dann holt euch ne CPU die möglichst viel auf Angriff gibt, welche ihr dann einfach ausrüstet, wenn ihr sie braucht.

    Geschick: Empfehlung: 0 Punte
    Erhöht eure Chance Angriffen auszuweichen... für ein M-Gear vollkommen nutzlos, da ihr eh keinen Schaden nehmt und es sich mit der effektivität der investierten Punkte wie bei Angriff verhält.

    Schilde: Empfehlung: 0 Punte
    Erhöht den maximal Wert eurer Schilde.
    Auch nutzlos, da ihr eh keinen Schaden nehmt und die Punkte in Verteidigung und Skill besser aufgehoben sind.

    4. Skills
    Generelle Informationen:
    1. Passt mit Skills wie Zielheilung und -reparatur auf!
    Wenn ihr eure Ziele heilt/rept indem ihr sie direkt anklickt, NICHT daneben klicken!
    Falls ihr ein gegnerisches Gear anklickt, wird dieses ebenfalls geheilt/gerept!
    2. Skills die sich auf die Formation auswirken, wirken nur bei Formationsmitgliedern, die sich in eurer Nähe aufhalten!
    Die Gears müssen sich (je nach Mapgröße) zumindest auf der gleichen Map befinden.
    3. Smart SP immer aktiv halten, dadurch spart ihr ne Menge sp!
    4. Vektorschub nur dann aktivieren wenn ihr ihn auch wirklich braucht, da ihr sonst nur sp verschwendet!
    5. Debuffen nicht wahllos benutzen, sondern z.B. beim Gatecamp für die Gegner aufheben, die es schaffen durchzubrechen!
    6. Vollständige Wiederherstellung und Unbesiegbar wirklich nur dann benutzen, wenn es wirklich notwendig ist, wegen des langen Cooldowns.
    7. Verbesserte/s/r Verteidigung, Ausweichen, Angriff immer oben halten!
    Eure Formationsmember werden euch lieben! =D
    Die Skills im einzelnen zu erklären halt ich nicht für nötig, da diese im Spiel und auf der Website schon ausreichend erklärt werden.
    Den Rest erfährt man durch das Spielen selbst.


    5. Triebwerke
    Der Grundbaustein auf dem die Builds aufbauen.
    Welches Triebwerk ihr benutzt / benutzen wollt, bestimmt wieviele Punkte euch zum Spezialisieren auf bestimmte Attribute euch überbleiben.
    Das ist bei allen Gears so... außer beim M-Gear, wenn es vernünftig gestattet wird =D
    Da man sich als vernünftiger M-Gear Pilot nur auf Verteidigung und Skill konzentriert, kann man automatisch immer die aktuellen Triebwerke nutzen.
    Aber ob ihr nun vernünftig seid oder nicht, ihr solltet so oder so immer 2 Triebwerke dabei haben:
    1 schnelles, zum rumdüsen.
    1 langsames, falls man mal in ner Höhle ist, nen Gatecampen will oder auch zum grinden.
    So, gucken wir uns erstmal die verschiedenen Triebwerk-Typen an.
    Es gibt immer 3 Triebwerk-Typen für die jeweiligen Gears:
    Schnelle Triebwerke mit hoher Standard- und Boostergeschwindigkeit, brauchen wir.
    Mittlere Triebwerke mit mittlerer Standard- und Boostergeschwindigkeit, brauchen wir nicht.
    Langsame Triebwerke mit niedriger Standard- (bis zu 0m/s) und Boostergeschwindigkeit, brauchen wir.

    Die schnellen Triebwerke...
    beim M-Gear sind die Accounter.
    Aber zwischen Level 34 (Accounter 1) und Level 85 (Accounter CO-2) ändert sich so gut wie nichts.
    Da ist es eigentlich vollkommen egal, welches der Triebwerke ihr nun benutzt, da die Boostergeschwindigkeit die selbe ist und die normale Geschwindigkeit nur leicht variiert.
    Aber die 2 Besten in dem Bereich sind:
    Accounter MU-1 - Level 54 - höchste Standardgeschwindigkeit
    Accounter F-3 - Level 57 - kleinster Wendekreis
    Falls ihr eins der beiden findet, benutzt dieses, ansonsten nehmt was ihr kriegen könnt.
    Solltet ihr es schaffen mit eurem M-Gear den Levelbereich 86 und aufwärts zu erreichen, solltet ihr versuchen die Triebwerke die es ab dem Level gibt zu bekommen, da ab Level 86 die Boostergeschwindigkeit wieder zunimmt.

    Zu erwähnen währe noch, dass es da noch das Unique Triebwerk des M-Gears gibt, das M-X.
    Dabei handelt es sich um ein extrem seltenes Level50 Triebwerk mit der Boostergeschwindigkeit eines Level95+ Triebwerks.
    Zudem hat es mit nur 69 den kleinsten Wendekreis für M-Gears.
    Solltet ihr ein solches in die Finger bekommen könnt ihr euch wirklich glücklich schätzen ^^

    Die langsamen Triebwerke...
    beim M-Gear sind die Thompson Bay.
    Ab Level 30 (CT-3) kann man mit diesen auf 0m/s runterdrosseln (im Triebwerkshop erhältlich).
    Bis Level 79 nehmen die Höchst- und Boostergeschwindigkeit zu, während die Wendekreise immer größer werden.
    Müsst ihr wissen was euch lieber ist, aber ich würde euch den höheren Boost empfehlen ;)
    Die Thompson Bays von Level 80 bis 99 hingegen sind nutzlos, da sie keine 0m/s bieten.
    Auf Level 100 gibts dann das beste 0m/s Triebwerk mit einem Booster von 300m/s aber auch dem höchsten Wendekreis.
    Das aber nur so nebenbei, da ihr mit einem M-Gear mit einer 99,9999999999%igen Wahrscheinlichkeit eh nie Level 100 erreichen werdet =P

    Ergo, nehmt einfach eins der Thompson Bays zwischen Level 30 und 79, jenachdem ob ihr lieber Drehkreisel oder ne Schwebfliege in Zeitlupe spielen wollt...


    6. CPUs

    So, nun zum Thema CPUs.
    Wer sich mal eine CPU-Liste wie auf Flysis (Link in Quellen) angeguckt hat, dem ist bestimmt schon was aufgefallen.
    Richtig! M-Gears profitieren von allen Gears am wenigsten von CPUs.
    Das hat einen ganz einfachen Grund:
    Während alle anderen Gears 2 oder mehr Stats brauchen, auf denen sie nur 3 Attributpunkte pro investiertem Punkt bekommen (bestes Beispiel sind Treibstoff und Skill), braucht unser M-Gear nur einen, nämlich Fuel.
    Dazu kommt dann noch, dass die CPUs für uns M-Gears viel zu viel Fuel geben.
    Daher ist es sinnvoller sich CPUs zu suchen, die Skill und Verteidigung unterstützen.
    Ein kleines Beispiel anhand der 2 für M-Gears besten Level 70 CPUs:

    Tune Square CD-75A
    Verteidigung +12.00 (:4 = 3 gesparte Punkte)
    Treibstoff +35.00 (:3 = 11,6 gesparte Punkte)
    Geschick +8.00
    Gesparte Punkte: 14,6

    Wingo Waltz format 4B
    Verteidigung +20.00 (:4 = 5 gesparte Punkte)
    Skill +35.00 (:4 = 8,75 gesparte Punkte)
    Gesparte Punkte: 13,75

    So, man sollte nun denken, dass man durch die Tune Square CD-75A einen größeren Vorteil hat. Dem ist aber nicht so!
    Denn:
    Natürlich, benutzen wir diese CPU, brauchen wir keine Punkte in Treibstoff zu investieren, ABER wie hätten dann viel zu viel Treibstoff, da wir im 70iger Bereich nur ca 30 Treibstoff benötigen, daher sind das schon mal fast 3 Punkte weniger die wir sparen
    3 Basispunkte + 35 von der CPU = 38 = 8 Punkte zu viel
    8: 3 = 2,6 verschwendete Punkte
    So sind wir nur noch bei 12,6 gewonnen Punkten und damit ist die Wingo Waltz format 4B wieder die bessere.
    Dazu kommt noch, dass man Kommastellen bei CPU-Punktegewinn eigentlich immer abrunden kann, da man keinen nutzen von halben Punkten hat.
    So mit sind wir schon nur noch bei 12 Punkten...

    Aufgrund dieser Rechung und erstrecht, wenn man die CPU Liste hinzuzieht, wird man feststellen, das man IMMER einen größeren Nutzen aus den CPUs ziehen wird, die einem zwar faktisch weniger Punkte geben, aber im endeffekt einen größeren Nutzen haben, nämlich die die nichts auf Treibstoff geben.
    Dennoch sind diese natürlich eine gute Alternative, aber ich empfehle eher dabei zu bleiben, Treibstoff zu statten und nicht auf die CPU zu stützen.

    Nun kommt aber noch hinzu, dass es für ein M-Gear keinen großen nutzen hat, vor Level 60 großen Wert auf die CPU zu legen, da man sich unter Level 60 nur wenig Punkte durch die CPUs sparen kann.
    Daher hier nun eine Liste der jeweils besten CPUs für ein M-Gear der Stufe 60 und höher (die ohne Treibstoff immer zuerst):

    Level 60

    Tenpole line 8 DDR
    Angriff +5
    Verteidigung +10 (:4 = 2,5)
    Skill +30 (:4 = 7,5)
    Geschick +5
    Gesparte Punkte: 10

    Generation system Ver.88
    Angriff +5
    Treibstoff +30 (:3 = 10)
    Skill +10 (:4 = 2,5)
    Geschick +5
    Gesparte Punkte: 12,5

    Level 70

    Wingo Waltz format 4B
    Verteidigung +20.00 (:4 = 5)
    Skill +35.00 (:4 = 8,75)
    Gesparte Punkte: 13,75

    Tune Square CD-75A
    Verteidigung +12.00 (:4 = 3 gesparte Punkte)
    Treibstoff +35.00 (:3 = 11,6 gesparte Punkte)
    Geschick +8.00
    Gesparte Punkte: 14,6

    Level 80

    Artemist Zone Type G3
    Defense +27.00 (:4 = 6,75)
    Skill +33.00 (:4 = 8,25)
    Gesparte Punkte: 15

    Sequence X SP
    Defense +12.00 (:4 = 3)
    Treibstoff +40.00 (: 3 = 13,3)
    Schilde +8.00
    Gesparte Punkte: 16,3

    Level 90

    Keine ohne Treibstoff

    Wingo Jazz Format VI
    Treibstoff +45.00 (:3 = 15)
    Skill +11.00 (:4 = 2,75)
    Geschick +9.00
    Gesparte Punkte: 17,75

    Level 100

    Power brain Org No.1 Q
    Verteidigung +50 (:4 = 12,5)
    Skill +20 (:4 = 5)
    Gesparte Punkte: 17,5

    Tune square PS QD-34A
    Verteidigung +20 (:4 = 5)
    Skill +50 (:4 = 12,5)
    Gesparte Punkte: 17,5

    Keine mit Treibstoff

  • Guide für I-Gear Piloten von TeilchenDatum10.08.2015 17:27
    Thema von Nekromant im Forum I-Gear

    Ich habe mich entschlossen einen IG-Guide zu schreiben weil ich noch keinen guten deutschen kenne und es einige Fragen gibt die immer wieder auftauchen.
    Ich werde versuchen hier möglichst viel abzudecken, Stats, Skills, Ausrüstung, Leveln und elementare Flugtipps. Dieser Guide basiert auf Soulsin's Guide (www.board.airrivals.net/index.php?page=T...D=9897&pageNo=1) welchem ich an dieser Stelle dafür, das ich seinen Guide verwenden darf, danken möchte.


    Inhaltverzeichnis:
    -Beschreibung des IGs
    -Stats
    -CPUs
    -Builds
    -Skills
    -Waffen
    -Rüstungen
    -Antriebe
    -Elementare Flugtipps
    -Fortgeschrittene Tipps
    -Danksagungen


    Beschreibung

    IGs sind der schnellste Gear im Spiel, sollte ein BG schneller sein ist er lvl 86 (davon gibt es momentan auf Prokyon 3 BCU und 1 ANI). Dadurch kann man vielen Dingen einfach davonfliegen, wie z.B. den meisten Raketen. Man kann einen Angriffsbuild spielen und ziemlich viel töten und die ganzen Verteidigungsbuilds zum weinen bringen. Man stirbt dann halt auch recht schnell. Oder man spielt einen Evabuild (von Evasion=Ausweichen) und ist dann ziemlich schwer zu töten für die meisten Gegner. Man macht zwar nicht ganz soviel Schaden, spielt aber die perfekte Ablenkung.IGs sterben oft. Gut, das gilt für die meisten LowlvlGears, aber der IG hat zusätzlich noch am wenigsten Lebenspunkte. (Ausnahme ist natürlich ein Highlvl EvaIG. Aber bis dahin muss man erstmal kommen und dann gibt es immer noch Gegner die einen (fast) mit einem Treffer töten).
    IGs als Formationsführer können langsamere Gears ziehen, dadurch erlangen sie auch eine strategische Bedeutung.


    Stats

    Beispielbild

    Anmerkung: 300 ist das Maximum was man haben kann. Darüber zu gehen bringt einem also nichts.

    Angriff: Erhöht den Schaden, die Wahrscheinlichkeit und den Durchschlag.
    Mit 300 Angriff erhält man:
    70% Schadensbonus
    45% Durchschlag
    4,54% Wahrscheinlichkeitsbonus (manchmal interessant, meistens vernachlässigbar)
    Durschlag ist notwendig um Verteidigungsgears wie MGs zu beschädigen. Die Berechnung ist Folgende: Ver%-Dursch%=Echte Ver%. Die echte Verteidigung ist immer mindestens 0. Interessant ist das wenn der Gegner 100% oder mehr Verteidigung hat. Hier glänzen die Angriffsbuilds.
    Jeder Punkt ergibt 4 Angriffspunkte.

    Geschick: Erhöht den Ausweichenwert.
    Mit 300 Geschick erhält man ca. 50% Ausweichen.
    Die Berechnung gleicht der bei Verteidigung. Trefferwahrscheinlichkeit-Eva=Wahre Trefferwahrscheinlichkeit.
    Jeder Punkt ergibt 4 Geschickpunkte.

    Treibstoff: Bestimmt den Treibstoffvorrat und das Gewicht. Man sollte immer zwischen 70% und 80% Gewicht sein, das erhöht zwar den Treibstoffverbauch aber Treibstoff ist ja unrealistisch billig ;). Man kann dadurch einen Punkt sparen und woanders reinsetzen. Ab 80% kann man nicht mehr boosten, von daher nie mit 80% oder mehr rumfliegen.
    Jeder Punkt ergibt 3 Treibstoffpunkte.

    Skill: Fügt Skillpunkte hinzu. Sobald man 500 hat erhöht sich die Regenerationsrate um 1. Das heißt man regeneriert 4 statt 3.
    Zum Grinden reichen 30 Punkte in Skill völlig, wenn man aber viel PvP betreibt sollte man mehr haben. Ich bevorzuge wirklich die 500 Sp, man kann seine Skills einfach öfter einsetzen und wenn man stirbt ist das nicht so schlimm... 500SP sollte man mit 70+ oder besser 80 erreichen, die lvl 80 CPU bietet sich sehr dazu an.
    Jeder Punkt ergibt hier 3 Skill oder 24 Skillpunkte.

    Schild&Verteidigung: Nutzlos für einen IG, niemals einen Punkt hiereinsetzen.

    CPUs:
    CPUs kann man benutzen um seine Attribute zu verbessern. Es ist eine gute Idee CPUs mit viel Treibstoff/Skill zu benutzen weil man durch seine Bonuspunkte für Treibstoff/Skill nur 3 Punkte erhält, in Angriff/Geschick aber jeweils 4.

    Ein Beispiel:
    Prelude 5001 FF (lvl 40)
    Treibstoff + 11 /3 = 3,6
    Skill + 10 /3 = 3,3 Total= 9,9 “Extrapunkte“ wenn man diese CPU benutzt

    Surquince 8 Final ver.AG (lvl40)
    Angriff + 13 /4= 3,25
    Geschick + 8 /4= 2 Total= 5,25 “Extrapunkte“ wenn man diese CPU benutzt

    Ich denke das Beispiel hat verdeutlicht warum viel Treibstoff und Skill auf der CPU besser ist als viel Angriff und Geschick.

    Die besten CPUs sind:

    Thunderforce Final U (Unique, lvl 1): 20 Angriff, 10 Treibstoff, 15 Skill

    Die beste CPU für die niedrigen lvl. Kostet auf Prokyon ANI ziwschen 1 und 1,5 Mio. Neue Spieler können die sich wahrscheinlich nicht von Anfang an kaufen, aber keine Sorge man kann locker bis 60+ mit einer mittelmäßigen CPU spielen ;)

    Sc-Dolce 7e (EhrenmarkenCPU, lvl 62): 8 Angriff, 16 Treibstoff, 25 Skill, 15 Schild

    Laßt euch vom Schild nicht täuschen, dies ist die beste CPU bis lvl 70. Man kann sie jedoch auch bis lvl 82 benutzen, wenngleich ich mit lvl 80 die Sequence X GP empfehle, weil an die lvl 82 Cpu kommt man nicht so leicht... Um die Sc-Dolce 7e herzustellen braucht man einen violetten Datenwürfel Typ B und 300 Veteranen/150 Topschützen. Nehmt am besten Topschützen, ist günstiger. Solltet ihr die CPU nicht selbst herstellen können fragt einfach rum, es gibt genug Spieler die eine verkaufen oder anbieten sie für euch herzustellen.

    Tune Square PS R-1B(lvl 70): 20 Angriff, 35 Skill

    Ich persönlich bevorzuge die Dolce, doch diese hier ist auch keine schlechte Wahl. Man tauscht 500 Schildpunkte gegen etwas mehr Angriff/Eva, eure Wahl.

    Sequence x GP (lvl 80): 8 Angriff, 40 Skill, 12 Geschick

    Sehr schniecke CPU, mit ihr lohnt es sich auf 64 Skill zu gehen um den Regenerationsbonus für Skillpunkte mitzunehmen. Beste CPU für alle die nicht an eine lvl 82 Dolce kommen.


    Power Brain No.13 CC (lvl 80): 13 Angriff, 7 Skill, 40 Geschick

    Nicht die beste CPU, aber in Kombination mit der Sequence kann man einen Wechselbuild machen. Man geht auf 512 Skillpunkte, und wenn man mehr Eva aber weniger Skill will benutzt man diese CPU. Nice zum grinden in Gegenden, wo man eh nicht viel Skill braucht. Dadurch läßt sich der erlittene Schaden verringern und man senkt seine laufenden Kosten ein bisschen.

    Sc-Dolce-8A (EhrenmarkenCPU , lvl 82): 10 Angriff, 20 Treibstoff, 30 Skill, 12 Geschick.

    Die beste CPU für IGs, wenn man diese besitzt hat man ausgesorgt. Irgendwann werdet ihr eine haben wollen. Man braucht einen violetten Typ A Datenwürfel und 300 Wingcommander oder 150 Heldenmarken. Sowohl Marken als auch Würfel sind nicht ganz leicht zu kriegen, viel Glück dabei ;)

  • Flugmanöver Guide von OfenDatum10.08.2015 17:24
    Thema von Nekromant im Forum I-Gear

    Soo...wie der Name schon sagt: In diesem Thread werde ich nach und nach sämtliche, mir bekannte, IG Manöver vorstellen und erklären.
    Grund?
    Dieser Thread soll für jeden IG eine Art Übungsgrundlage darstellen. Sämtliche Manöver und Taktiken werden nach dem Schwierigkeits von oben nach unten in sich geordnet sein, sodass man sich nach und nach "steigern" muss, um das jeweilige Manöver in seinem vollen Einsatzspektrum genießen und anwenden zu können. Das einzige Problem bei diesem Thread ist die Tatsache, dass ich den meisten Manövern selbst Namen geben muss, weil diese nie benannt wurden. Sollte jemand den echten Namen für ein Manöver kennen, bitte ich ihn, mir dies mitzuteilen, um das Wort rein zu editieren.
    Vor jedem Manöver wird es eine Checkliste geben, die anzeigt, was für das jeweilige Manöver gebraucht/verlangt wird.

    Soviel zum groben Einstieg, viel Spaß beim Lesen und trainieren :)


    1. Grundlagen
    1.1 Strafen

    Checkliste:
    -level 11+

    Jeder weiß was das ist, nur wenige kennen aber den Begriff dafür. Als Strafen bezeichnet man einen Flug mit gedrückter "a" oder "d" Taste. Den Effekt dürfte auch jeder von euch kennen: Man kann Monsterlasern ausweichen und große/kleine Kreise bei gedrückter Taste fliegen. Es wichtig, dass ihr den Begriff "strafen" verinnerlicht, er wird nahezu bei jedem Manöver zu lesen sein, da man einfach bei fast jeder Übung strafen muss. Also merket:

    "a" und "d" = Straftasten
    Strafen = Flug bei gedrückter Straftaste
    ________________________________________________________________

    1.2 Die Barrol Role/Faßrolle

    Checkliste:
    -level 11+
    -Geduld

    Die allseits beliebte Faßrolle. Drückt 2x schnell hintereinander eine Straftaste und euer IGear wird, je nach gedrückter Straftaste, nach rechts oder links rollen. Was bringt das? Ganz einfach...eine Barrol Role ist die einzige Möglichkeit, feindlichem Sekundärwaffenfeuer (Raketen) auszuweichen. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, dass das "Rolltiming" stimmt. Nur...was genau ist eigentlich "Rolltiming"?
    Ganz einfach: Man trainiert sich im Laufe der Zeit ein, wann man rollen muss und wann nicht. Das Gefühl dafür bezeichnet man als Rolltiming. Doch auch der Server beeinflusst das Rolltiming entscheidend.
    Und es gilt, sich diesen Einfluss zunutze zu machen!

    1.2.1 "Rollmoment"

    Was ist ein Rollmoment? Ein Rollmoment bezeichnet die Ausführung einer Barrol Role und den daraus resultierenden Zustand. Um den perfekten Rollmoment zu erzielen, muss man wissen, wie man den Server dafür nutzen kann.
    Die AR Programmierung errechnet Schaden nicht durch realen Entfernungsverhältnissen, sondern durch gerundete Verhältnisse. Wenn man zu diesem Punkt, noch den Punkt dazu gibt, dass jeder Spieler eine andere Verbindung zu AR (schnell/langsam) besitzt, hat man bereits das Wissen, um eine Rolle zu "timen". Probierts einfach mal aus!

    -macht ein IG Duell
    -fliegt frontal aufeinander zu
    -schießt mit der Sekundärwaffe eine Salve ab

    Und jetzt probiert ihr verschiedene Dinge aus und zwar
    -Rolle nach normalem Gefühl (also so wie ihr immer rollt)
    -verzögerte Rolle (also ca 0,5 Sekunden später) (Ihr müsstet quasi in die Salven des Gegners "krachen")
    -verfrühte Rolle

    Beobachtung ist der entscheidende Punkt:
    -wann teffen mich die Raketen?
    -wie weit kann ich die Rolle verzögern, um keinen Schaden zu bekommen?
    -wie früh kann ich rollen, um genau hinter den Raketen aus dem Rollmoment raus zu kommen?

    Anmerkung: Viele von euch fragen sich bestimmt: Warum eine Rolle überhaupt verzögern, verfrühen?
    Antwort: Die Fähigkeit, eine Rolle zu verzögern, verfrühen, ist ein wesentlicher Bestandteil des Profi-h4x / 2-3-Ecken h4x und Perfectiv. Dazu später mehr.


    Wenn ihr raushabt, wie ihr eine Rolle verzögern, verfrühen könnt, habt ihr euer Rolltiming bestimmt und damit das Spektrum des Rollmoments erweitert. Dies wird besonders bei späteren Manövern von Vorteil sein, also übt übt übt wo ihr nur könnt :)


    1.2.2 Die richtige Rollrichtung

    -ihr rollt nach links, mit der Straftaste "a"
    -ihr rollt nach rechts, mit der Straftaste "d"

    Nun...es mag zwar blöd klingen, aber die richtige Rollrichtung kann ein z.B. ein Duell entscheidend beeinflussen. Aber...was sind denn falsche Rollrichtungen?

    -eure Rolle katapultiert euch in einen Berg
    -eure Rolle katapultiert euch in den Boden
    -eure Rolle gibt dem Gegner einen "turning" Vorteil. ---------> "turning" = Drehung/Dreh- (ich "turne" = ich drehe)

    Nur...wie kann eure Rollrichtung euch einen Vorteil bringen?
    Ohne groß zu erklären:
    -rollt vor dem Gegner "weg" und nicht durch ihn durch, auf ihn zu
    -rollt niemals nach rechts, wenn ihr euch danach auch nach rechts drehen wollt (wird im H4x Turning näher erklärt)
    -dasselbe gilt für links

    Wie rollt ihr vor eurem Gegner "weg"?
    Ganz einfach: Kurz vor der Rolle "katapultiert" ihr euren IGear mittels einer Straftaste in eine Richtung und rollt anschließend auch in DIESE Richtung, wenn überhaupt. Somit, rollt ihr eurem Gegner weg und gewinnt sogar noch einen kleinen Winkel, den ihr anschließend ausnutzen könnt. (siehe H4x Turning)



    1.2.3 Neutralrolle

    Was ist eine Neutralrolle?
    Eine Neutralrolle ist eine Rolle, dessen Richtung "neutral" ist, also zur Mitte hin gerichtet. Neutral desshalb, weil es keine Rollrichtung gibt.
    Wie führt man eine Neutralrolle aus? (Im Beispiel wird mit "d" gestraft)

    -fliegt eine gerade Linie
    -straft nach rechts
    -rollt nach rechts

    (folgendes muss im Rollmoment ausgeführt werden, also SCHNELL)

    -haltet "d" gedrückt
    -drückt und haltet die entgegengesetzte Straftaste (im Beispiel also "a")


    Ergebnis: Euer IGear rollt also von rechts, zur Mitte hin. Richtig ausgeführt, kann man damit diverse Sekundärwaffentricks ausführen, also bitte dieses Manöver nicht vergessen.
    Außerdem entfällt die Rollrichtung mit der Neutralrolle, was euch leider den Winkelvorteil nehmen KANN, aber nicht MUSS. (mehr dazu beim übernächsten Manöver)



    1.2.4 Slow-Motion Role

    Eine Slow-Motion Role ist eine Rolle, bei der man im Rollmoment auf die Minimalgeschwindigkeit runtergebremst wird. Und was bringt das?
    Um das komplizierte H4x Turn zu meistern, ist es von extrem großer Bedeutung, dass die Slow-Motion Role sitzt. Eine niedirge Geschwindigkeit, bringt euch einen niedrigen Wendekreis, welcher immens hilfreich sein kann.
    Also warum nach der Rolle bremsen, wenn es schon in der Rolle möglich ist? ;)

    -fliegt geradeaus
    -rollt

    (im Rollmoment ausführen)

    -"s" drücken und halten ---> bremsen

    Ergebnis:
    Ihr bremst erheblich schneller ab, als nach einer Rolle und könnt anschließend direkt mit einem Kreiskampf (z.B) weitermachen.


    1.2.5 Die Profi Rolle

    Nun, ihr habt alle Rollmanöver erlernt? Dann müsst ihr jetzt lediglich mal versuchen, alle Manöver in einer Rolle zusammenzufassen oder zu kombinieren. Also:
    -verzögern oder
    -verfrühen
    -vom Gegner wegrollen
    -nach links rollen oder
    -nach rechts oder
    -neutral
    -abbremsen

    Was rauskommt ist die Profirolle. Die Profirolle wird euch bei richtiger Anwendung immer einen Vorteil geben, diesen gilt es nur finden und auszunutzen. Mehr dazu dann beim H4x Turning, das Thema "Barrol Role" wäre dann hiermit vorzeitig beendet.


    ________________________________________________________________

    Nachwort:
    Man sieht...eine Rolle ist nicht = eine Rolle. Es gibt Unterschiede :)

    Soviel zur ersten Übungseinheit, weitere werden in kürze folgen. Bis dahin könnt ihr üben, ausprobieren, lernen etc, denn:
    Die Faßrolle ist nicht umsonst eines der wichtigsten Manöver in ganz AR. ;)
    Zum Chainrole wird ein extra Text folgen, denn die Möglichkeiten mit Chainrole sind nahezu unbegrenzt.

    In diesem Sinne





    Spielt mir das Lied vom Tod
    Orphanus

    So es geht weiter im Programm.


    1.3 Federn / Feeden
    Checkliste:
    -27+ Jet Motor ausgerüstet
    -Autobalance AUSGESCHALTET


    Das Federn / Feeden ist eines der Manöver, ohne dass man in AR nicht auskommt. Es zählt zu den wichtigsten Manövern die ein IGear können muss.
    Was ist Federn / Feeden?

    Drückt man die Leertaste, beschleunigt der Igear auf die maximale Höchstgeschwindigkeit, man aktiviert den Booster/Nachbrenner. Hält man die Leertaste gedrückt, leert sich nach einiger Zeit der Boosterbalken. Das Feeden soll das komplette entleeren dieses Balken verhindern, indem man sich mittels "Stotterboost" fortbewegt. Jeder der Motoren hat eine eigene "feedgeschwindigkeit". Diese lässt sich lediglich durch das eigene Feingefühl verändern, welches antrainiert werden muss.

    Deshalb geht es mir hier nicht primär um die Frage WIE man feedet sondern wie man RICHTIG feedet.

    -boostet auf die maximale Höchstgeschwindigkeit hoch
    -lasst die Leertaste direkt nach erreichen der Höchstgeschwindigkeit los
    -drückt und haltet die Leertaste für ca 0,5 -1 Sekunde
    -achtet auf eure Geschwindigkeit, wenn diese bei 480+ liegt feedet man richtig
    -liegt man unter 480 wiederholt ihr die Schritte 1-3
    -drückt / haltet eure Leertaste im 0,5 - 1 Sekundentakt, eure Boostanzeige darf sich nicht mehr verändern

    Ergebnis:
    Ihr habt für nahezu unbegrenzte Zeit eine Geschwindigkeit von 480+ also 20 m/s weniger als die maximal Geschwindigkeit!



    1.4 Gravity Boost

    Checkliste:
    -27+ Jet Motor ausgerüstet
    -Autobalance AUSGESCHALTET


    Willkommen bei einem meiner persönlichen Favoriten, dem Gravity Boost. Dieses Manöver lässt euch bei richtiger Anwendung nahezu so schnell durch die Lüfte fliegen, wie mit einer 86 Jet Engine. Und Gravity Boost MIT einer 86 Jet? ;)

    Anmerkung: Ab diesem Manöver an wird es absolute Pflicht sein, dass die Autobalance dauerhaft ausgeschaltet ist und es auch bleibt. Kein IGear soll mit Autobalance fliegen, damit das klar ist.


    Also, was ist Gravity Boost?
    Beim Gravity Boost nutzt ihr gezielt den Geschwindigkeitsvorteil, welcher durch ein nach-unten-ziehen des Gears entsteht (Stichwort Gravitation/Schwerkraft, der Gear wird schnell wenn ihr nach unten fliegt). Und diesen Vorteil kann man durch dieses Manöver überall einsetzen und nicht nur wenn man nach unten fliegt.

    Wie geht das?
    Mit den Straftasten und etwas Übung in der ausgeschalteten Autobalance. (im Beispiel wird wieder mit "d" gestraft)

    -fliegt eine gerade Linie
    -straft nach rechts und zieht eure Maus von der unteren rechten Ecke, über den rechten Rand, über die rechte obere Ecke zwischen euer Fadenkreuz (also zwischen dem Kreis und dem Punkt)

    Klingt das schon zu kompliziert?
    Versucht es euch so vorzustellen: Ihr bringt euren Gear in einer Seitwärtslage und zwar so wie oben beschrieben (oder wie ihr es halt macht, wenn ihr das bereits wisst)
    Ihr straft nach rechts, also verzieht ihr euren Gear in der Seitwärtslage quasi gen Himmel mittels der Straftaste "d". Achtet darauf, dass euer Mauszeiger nicht den Punkt des Fadenkreuzes passiert, ansonsten richtet sich euer Gear wieder gerade aus und das soll er nicht.

    -(fortsetzung des Manövers)
    -ihr seid in der Seitwärtslage und straft gen Himmel (folgende Anweisungen spielen sich INNERHALB das Fadenkreuzes ab)
    -verzieht euren Mauszeiger nach unten, sodass ihr euch ein kleines Stück nach unten bewegt
    -fangt JETZT mit dem feeden an
    -verzieht eure Maus gen Himmel, dass ihr quasi ein kleines Stück Höhe gewinnt
    -verzieht eure Maus abwechselnd nach oben und unten, sodass ihr nur sehr wenig an Höhe verliert und eure Nase gen Boden blickt

    Ergebnis: Eurer Feeding wird fantastisch verbessert, eure Geschwindigkeit müsste im feeding jetzt ca 500-535 m/s betragen.

    Elementartipp: Statt zu feeden, könnt ihr alternativ dazu auch euren kompletten Nachbrenner verbrauchen, was euch einen EXTREMEN Geschwindigkeitsschub für kurze Zeit bringt. Auf diese Weise sind bis zu 560 m/s (stand, 76 Engine) möglich. Das beträgt also die normalboostgeschwindigkeit der 94 Engine!


    ________________________________________________________________


    Soviel zu den Grundlagen. Ich fahre fort mit den Skills Chainrole, Rückschub/Bmm, Wenden/ta, Overburn/Overboost, Zerker. Danach kommen die ersten Profimanöver an die Reihe.

    ________________________________________________________________

    2. Fightskills
    2.1 Rückschub/bmm

    Checkliste:
    -Rückschub St.1

    Jeder kennt Rückschub/ wird ihn noch kennen lernen. Rückschub bildet zusammen mit den Skills Wenden, Vektorschub, Bodengeschwindigkeit (bitte korrigieren, kenne den Namen nicht genau :V) und Overboost/Overburn, eine besondere Art des taktischen Flugs. Diese Skills zu verstehen und zu meistern ist das A und O, weil diese einfach überall zum Einsatz kommen.
    Da man für Rückschub lediglich eine Taste drücken muss, damit man 1000 meter rückwärst fliegt, belass ich es bei einer Erklärung des Skills und fahre fort mit einigen Anwendungsbereichen.

    Doch kurz vorher, noch eine kleine Zusammenfassung der Skilldaten:
    Rückschub:
    -wird von Profis oft als bmm bezeichnet (bmm = backmovematch) Daher werde ich in allen folgenden Manövern nurnoch bmm statt Rückschub schreiben
    -bmm bringt euch innerhalb von 3 Sekunden, 1000 meter rückwärts, bei einer Geschwindigkeit von 600 m/s
    -bmm wird in 80% aller Fälle in Freefights/Duellen nach einer Barrol Role eingesetzt (MERKT euch diesen Umstand, perfectiv beruht unter anderem auch auf dieser Schätzung)
    -bmm wird oft als "rückzugsskill" eingesetzt, um bei einer "austurnung" (der Gegner sitzt zu nah hinter einem dran, um durch bloßes Turning hinter ihn zu kommen) wieder ein wenig Freiraum und Überblick über den Kampf zu bekommen
    -bmm ist fester Bestandteil des "Turn and Burn" und wird deshalb auch häufig direkt nach Einsatz des Skills "Wenden" benutzt
    -bmm wird auch oft VOR eine Rolle eingesetzt, dies hat den Zweck, ein bis zwei weitere Raketensalven abfeuern zu können
    -bmm ist einer eurer wichtigsten Skills
    -im Vergleich zu Wenden, ist bmm ein "Defensivskill"

    Zu bmm lässt sich nahezu ein 10.000 Wörter Absatz schreiben, so vielseitig kann man diesen Skill verwenden, einsetzen. Da es aber noch den Skill Wenden gibt, belass ich es dabei und komme erst später auf den Punkt "Einsatzbereiche für bmm/ta" zurück. Und zwar bei 4. Flugstile.

    2.2 Wenden/ta

    Checkliste:
    -Wenden St.1

    Wenden/ta dreht euren Gear direkt auf der Stelle um 180°, was euch eine h4x turn anwendung erspart und euch einige miese Vorteile geben kann :)
    Hier einige Skilldaten:
    -Wenden = ta (ta = turn around, bmm = backmovematch...MERKEN)
    -ta = "Aktivskill"
    -ta kommt sehr häufig nach einer Barrol Role, jedoch oft zeitverzögert
    -ta hat einen Anzeigebug in AR. Während ihr nur seht wie der Gear des Gegners gerade mal wendet, kann dieser bereits auf euch feuern. Gefühl dafür zu haben, wann man dann rollen muss, ist sehr wichtig, da die Raketensalven 2-3 Sekunden zeitverzögert einschlagen, ihr aber schon lange vorher den Schaden bekommen habt
    -ta dreht euch um 180° auf der Stelle
    -ta ist fester Bestandteil des "Turn and Burn"
    -ta wird von BGs oft nach einem gefaktem ABM eingesetzt, behaltet diese Tatsache immer im Kopf. Rollt deshalb immer am Gegner VORBEI und nicht auf ihn zu
    -ta wird in nahezu fast jedem Fall falsch eingesetzt, was an der Tatsache liegt, dass das Profih4x hier nicht sehr verbreitet ist

    Soviel zu den beiden Skills ANSICH, jetzt weiter mit dem wohl populärsten Anwendungsbereich:



    2.2.1 "Turn and Burn" / "Split S"

    Ich fange mit dem "Turn and Burn" an.
    Turn and Burn wird häufig dann eingesetzt, wenn man wirklich sehr viele Gegner hinter sich hat und diesen auf einmal ausweichen will. Zusätzlich dazu, kann man dank des Turn and Burn noch alle anfliegenden Raketensalven loswerden und dem Gegner eine nette Salve ins Gesicht knallen lassen. Klingt verlockend, nicht wahr?
    Anwendung:

    -ihr werdet verfolgt, von wem auch immer (wir nehmen mal Ishtar und Tribble als Verfolger ins Visier :D )
    -Ishtar und Tribble schießen euch 100derte Raketen hinterher, ihr seid mittels Gravity Boost am wegfeeden
    -ihr zündet ta
    -ihr visiert einen Gegner mittels des Rücksichtaim an -------------------> mittels Shift das Ziel deaktivieren, Mausrad/R drücken, loslassen (der Gegner der genau hinter euch war, ist nun anvisiert)
    -UNMITTELBAR nach ta, zündet ihr bmm (alternativ, kann auch im Rückschub erst anvisiert werden...ersteres jedoch ist Profimäßiger :D)
    -Salven abfeuern, gegnerischen Salven mittels einer zielgenauen Profirolle oder einzeln mit Chainrole ausrollen ODER
    -perfectiv anwenden, Salven in den Boden lenken (nur um perfectiv zu erwähnen, meist ist das die bessere Möglichkeit)

    Zusammenfassung:
    -ta zünden
    -anvisieren
    -bmm zünden
    -(anvisieren)
    -feuer frei
    -rollen oder perfectiv


    That`s called "Turn and Burn"
    Dreh und Feuer

    :D

    Exkurs: 2.2.1 "Split S"
    Wieso Exkurs?
    Weil dieses Manöver das Turn and Burn aushebelt und eine weit bessere Alternative darstellt, werde ich das Split-S direkt hier erläutern. Exkurs deshalb, weil das Split-S-Manöver zum Perfectiv Repertoire gehört.

    Turn and Burn hat einen großen Nachteil, ihr werft direkt eure 2 wichtigsten Skills weg, nur um 1-2 Salven feuern zu können und um einige Salven aus zu rollen. Split-S hebelt diesen Nachteil aus, es ist quasi ein Turn and Burn ohne ta/bmm. Die Raketen werden beim Split-S nicht ausgerollt, sondern in den Boden gelenkt.

    Wie das geht?
    Zum einen müsst ihr wissen, dass das Split-S aus einem GravityBoost Winkel, weit einfacher durchzuführen ist, als aus einem geraden Flug. Im Beispiel fliegen wir aber eine gerade Linie:

    -fliegt eine gerade Linie nah am Boden
    -zieht kurz nach oben
    -bringt euch in eine Seitwärtslage (im Beispiel wieder nach rechts, der rechte Flügel zeigt gen Himmel)
    -zieht mit kurzem Vollboost nach unten (zwecks des Schwungs und der Raketenbahnlenkung)
    -bleibt in der Seitwärtslage und straft gen Himmel
    -fliegt mittels H4xTurn eine sehr enge Kurve nach unten ---> taucht nach unten ab
    -dreht auf eure Gegner zu
    -Feuer frei /rollen
    -die Raketen haben einen zu großen Wendekreis und schaffen es nicht die enge Kurve mitzufliegen. Ergo, da ihr nah am Boden seid, knallen sie am Boden auf. Ergo, ihr habt noch ta/bmm und habt denselben effekt wie Turn and Burn erzielt...mit besserer Ausgangslage. Ihr könnt aus eurem Tiefflugwinkel nun zum Boden hinstrafen und mit Vollboost an allen Gegnern vorbeiziehen ohne zu rollen, die Raketen werden in den Boden krachen. Das ganze Manöver nennt sich Split-S.

    Die Raketen in den Boden zu lenken, wertvolle MovingSkills zu sparen und wenig Zeit durch rollen zu verlieren...darauf ziehen die Perfectiv Manöver ab.

    Ich persönlich habe nur eine Handvoll Gears auf Prokyon gesehen die dieses Manöver beherrschen und anwenden. Es ist zweifelsohne ein schweres Manöver, da ihr sehr viel auf euer Gefühl vertrauen müsst und das Timing einfach stimmen muss. Auch ist H4xTurn für ein Split-S absolute Pflicht, die Kurve ist sonst nicht eng genug.
    Exkurs beendet.

    Video:
    http://www.youtube.com/watch?v=kRiVCTe88UA
    Ab 5:20 ----> das ist Split-S




    2.3 Berserker

    Ein EliteSkill und einer der spaßigsten Skills überhaupt :D
    Hier ein paar Daten:

    -Berserker wird als "Zerker" bezeichnet
    -eure Raketensalven bekommen 2 zusätzliche Salven und eure Raketenanzahl wird um +2 erhöht
    -gilt 15 Sekunden in St1. / 20 in St.2 etc
    -30 min Cooldown
    -Zerker wird bevorzugt auf Strategische Punkte, Mutterschiffe, Frontbasenkerne und Bosse angewandt
    -Zerker aktiviert sich erst nach 3 Sekunden, also dauert ein Zerkvorgang 18 Sek in St1. etc ---> zerkt also, wenn überhaupt, bevor ihr am Zielobjekt seid, das spar wertvolle Zeit

    Ansonsten gibt es nicht viel zum Zerker zu sagen.




    2.4 Chainrole

    Und hier kommt DER Skill überhaupt, die Fähigkeit so oft rollen zu können, wann man will...Kettenrollen/Chainrole.
    Um so geiler die Tatsache, dass die CD der rolle wegfällt, um so trauriger die Wahrheit, dass Chain meist nie benutzt wird...oder falsch.

    Um Chain sinnvoll einsetzen zu können, bedarf es viel Erfahrung und Rollgefühl/Sinn für Timing. Ihr müsst euch mit Chain immer folgende Frage stellen:

    -wann sorgt die Rollcooldown dafür, dass ich DMG kassiere?

    Und in diesen Momenten setzt Chain ein.
    Es gibt nahezu unendliche Anwendungsbereiche für Chainrole, hier sind wiedermal ein paar Daten: (aus der Sicht des Gegners)

    -Chain kommt meist dann, wenn ihr mittels bmm, dem Gegner 2-3 Salven ins Gesicht knallt und dieser schon eine Rolle für die erste Salve verbraucht hat
    -Chain kommt meist dann, wenn ein verfolgter Gegner mittels ta oder Turn and Burn oder Split-S umdreht und alle Salven versucht auszurollen
    -Chain kommt häufig dann, wenn der Gegner denkt (wenn ich dauerhaft rolle, trifft mich kein Mensch)...ein Beweis dafür, dass Chain einfach nicht richtig eingesetzt wird
    -Chain kommt im Freefight dann vor, wenn es für den Gegner heißt: alle gegen ihn

    Doch Chain hat auch seine Nachteile...mittels einer 2. Rolle zum Beispiel, verbraucht ihr wertvolle Zeit, die euerm Gegner einen turningvorteil geben kann. Chainrole ist außerdem ein klein wenig gebugt: Drückt ihr zuoft die Straftasten 2x, rollt ihr auch dementsprechend 2x, obwohl ihr das nicht wollt.


    Im Großen und ganzem lässt sich zu Chainrole sagen...
    Chain will gelernt sein, ieser Skill wird euch eine riesige Hilfe sein!



    2.5 Overboost/Overburn

    (ich machs kurz)
    -beschleunigt euren Gear 3 Sekunden lang auf 600m/s über eine gerade Linie
    -Preis/Leistungsverhältnis = SCHLECHT

    -wird vorrangig nur zur Flucht eingesetzt

    das wars schon :D

    ______________________________________________________________________

    Das wars jetzt erstmal mit den Grundlagen und den Skills. Das nächste Kapitel wird sich mit dem H4x Turn befassen, doch vorher kommt noch ein kleines Abschlusskapitel und zwar:



    3. Flugbugs vermeiden

    Hier kommt eine kleines, hilfreiches "How-To: Wie vermeide ich einige Bugs im Flug?"

    1. Rollbug
    Beschreibung:
    Ihr verlasst den Boost und euer Gear rollt, ohne dass ihr eine Rolle aktiviert habt. Kann EXTREM Nervig sein, zumal dieser Bug euch oft einen Sieg über einen Gegner vermasseln kann:

    Wie entsteht der Bug?
    Er entsteht, dadurch, dass ihr nach eine Rolle augenblicklich in eine lange Boostzeit übergeht. Wenn ihr länger als 3 Sekunden im Boost bleibt, läuft die Rollcooldown ab und ihr rollt automatisch, obwohl ihr das nicht wollt.

    Lösung:
    Wenn ihr rollt, wartet ca 0,5-1 Sekunden, bevor ihr in eine lange Boostzeit übergeht.

    Das kann euch euren Hintern retten!


    2.Chainbug
    Beschreibung:
    Euer Gear rollt 2x hintereinander, obwohl das nicht so vorgesehen war.

    Wie entsteht der Bug?
    Ihr hämmert bei eingeschaltetem Chainrole mehrmals auf dieselbe Straftaste, sei es aus Stress oder sonst was. Ihr aktiviert damit unabsichtlich eine 2. Rolle die dann direkt nach der 1. dank Chainrole folgt.

    Lösung:
    Im Chainmode nur exakt 2x auf eine Straftaste drücken um zu rollen :D


    3.Der Katapult Bug
    Beschreibung:
    Ihr aktiviert euer bmm, werdet aber nach Ende des bmms in eine ganz andere Richtung "katapultiert", anstatt den bmm gerade zu verlassen.

    Wie entsteht dieser Bug?
    Ihr aktiviert euren bmm direkt aus einer Kurve.

    Lösung:
    Achtet darauf, dass euer Mauszeiger in der Mitte des Fadenkreuzes ist, bevor ihr euer bmm aktiviert, das beugt einem solchen Bug vor.

    Anmerkung:
    Perfectivflieger kann dieser Bug reichlich egal sein ;)

    Anmerkung 2: Denselben Bug, gibt es auch für ta, daher achtet auf eure Mauszeigerposition.


    4.Ansichtsbug
    Beschreibung:
    Die Ansicht um euren Gear "schwankt" hin und her, euer Gear ist nicht mehr in der Mitte des Fensters, sondern ein wenig versetzt.

    Wie entsteht er?
    Dieser Bug entsteht zunehmend daraus, dass die Rücksichtblende mit "R" oder dem Mausrad mit den Skills ta/bmm verwendet wird. Außerdem tritt er häufig auf, wenn ihr die Kamera um euren Gear dreht während ihr fliegt.

    Lösung:
    Schnell wegboosten und den Gear "einpendeln" lassen. Vermeidet ein verdrehen der Kamera während des Fluges, es gibt bessere Möglichkeiten, das Kampffeld zu überblicken.


    Soviel zu ein paar Bugvermeidungen, das nächste Kapitel widmet sich dem H4x Turning.

    4. H4x Turn

    Kurze Erläuterung zum H4x Turn:
    Wer H4x Turn beherrscht
    -kann auf der Stelle wenden
    -hat einen extrem verkleinerten Wendekreis
    -ist gegen nahezu jeden Gegner im Turningvorteil

    und hat einfach Stil :D


    So einfach H4x Turn doch ist, so faszinierender ist es, dass es nur die wenigsten richtig können. In AR haben sich 2 H4x Turn Arten rausgebildet, welche sich in kleine Untergruppen spalten. Jede wird hier erläutert und beschrieben werden.


    4.1 Das "falsche" H4x Turn

    Hier das perfekte Beispiel, dass eine falsch angewandte Technik, riiiiesige Missverständnisse auslösen kann. Zugleich bildet diese H4x Turn Art eine Paralelle zu Teilchens Beschreibung des H4x Turns. Da dieses Manöver dort ein wenig falsch beschrieben ist, hat sich eine H4x Turn Art rausgebildet, die aber leider sogut wie keinen Nutzen hat. Trotzdem werde ich diese hier kurz erläutern, denn auch das falsche H4x Turn, kann Leben retten.

    Ausführung: (es wird nach rechts geflogen)
    -Autobalance aus
    -fliegt eine gerade Linie
    -straft nach rechts
    -verzieht eure Maus in die obere/untere LINKE Ecke (wenn ihr nach links dreht, genau andersrum, wir drehen nach rechts)
    -wechselt zur anderen Straftaste und wechselt anschließend zwischen beiden Straftasten hin und her, bis die Kurve durch ist

    ----> ihr werdet diese Ausführung kaum brauchen, aber jeder hat mal so mit H4x Turn angefangen ;)


    4.2 Kurvenscheitelpunkt

    Kurz was zum Kurvenscheitelpunkt:
    Der Kurvenscheitelpunkt ist der Punkt, andem ihr das H4x Turning so nutzen könnt, dass ihr euren Gegner direkt ins Log bekommt. Es ist also der Punkt, andem sämtliche H4x Turn Modelle ihre Ausführung finden. Versucht diesen Punkt zu finden, indem ihr im Kurvenflug nach rechts und links abwechselnd straft.
    -wann bringt das entgegengesetzte Strafen was?
    -wann brfaucht ihr gar noch länger für eine Kurve?
    -etc etc etc

    Es ist dasselbe wie beim Rollmoment, wer den Punkt hat, siegt.



    4.3 Das "echte" H4x Turn

    Hier nun, das ultimative Manöver. Das Timing ist ENTSCHEIDEND, passt also auf!

    -fliegt eine gerade Linie
    -straft nach rechts
    -verzieht eure Maus in die linke obere/untere Ecke
    -fliegt eine halbe Kurve
    -nachdem der Kurvenscheitelpunkt passiert wurde, straft ihr unmittelbar in die entgegengesetzte Richtung und HALTET (ich betone es:) HALTET diese gottverdammte Taste fest, bis ihr die Kurve geflogen seid!!!!
    -HALTET DIESE TASTE
    -HALTET DIESE TASTE FEST
    -ich sags euch, HALTET SIE FEST

    gut :D

    DAS ist H4x Turn ansich. Dieses Manöver reicht erstmal für die nächste Zeit, das zu üben, ist schon verdammt schwer :D
    Weiter gehts dann mit den Unterguppen 2-Ecken H4x /3-Ecken H4x /Free-H4x Turn und was man mit H4x Turn alles schönes machen kann :D


    4.3.1 "2-Ecken H4x"

    Willkommen beim 2-Ecken H4x. Dieses Manöver sorgt für einen noch kleineren Wendekreis, als beim "echten" H4xturn, ist aber nur bedingt einsetzbar. Richtig gelesen, es funktioniert nicht überall und aus jedem Standort, denn die falsche Anwendung bringt euch letztlich nicht zu eurem Gegner. Diese Tatsache macht das 2-Ecken H4x insbesondere für Perfectiv so interessant ;)
    Ausführungsbereiche:
    -aus einem Neigungswinkel von etwa 50° oder höher nach links oder rechts (also nach links oder rechts gekippt)
    -aus einer generell schrägen Fluglage
    -sehr nah am Boden zum nach-unten-abtauchen

    Ausführung ansich:
    -fliegt eine gerade Linie
    -straft nach rechts (oder links, im Beispiel wird nach rechts gestraft und demzufolge nach links geflogen)
    -verzieht eure Maus in die obere/untere linke Ecke des Bildschirms
    -fliegt ein Drittel der Kurve mit gedrückter Straftaste ---> HALTEN
    -ab Beginn des zweiten Drittels verzieht ihr eure Maus in die jeweils andere Ecke des linken Randes (wenn ihr oben links gewesen seid, geht ihr nun also nach unten links, oder halt andersrum)
    -sobald dann der Kurvenscheitelpunkt passiert wurde straft ihr in die entgegengesetzte Richtung ----> HALTEN
    -halten bis die Kurve fertig geflogen ist ---> Angriff

    Anweisung für Perfectivflieger:
    -sobald das letzte Drittel angefangen hat, entweder nochmals entgegengesetzt strafen oder abermals die Ecke des linken Randes wechseln. Probierts aus, es gibt verschiedene Auswirkungen :)

    Ergebnis:
    Ihr "schneidet" quasi eure Kurve und fliegt ein "Dreieck". der Wendekreis wird also zu einem "Wendedreieck", ihr fliegt zickzack. Der Vorteil ist riesig, nur die Ausgangslage zu finden ist schwer. Dazu noch das Gefühl für die Kurvendrittelung bekommen und ab geht die Post.




    5. Perfectivexkurs "3-Ecken H4x"

    Und es geht weiter im Turning...

    Das 3-Ecken H4x findet meist nur in Freefights eine Anwendung, da es nahezu unmöglich ist, 3 Ecken in einer normalen Kurve zu benutzen. Das 3-Ecken H4x wird benutzt, um mehrere Gegner immer wieder durchzuwechseln und jedem einige Salven zu verpassen. Da man hier wieder im Zickzack fliegt, ist es besonders für BGs schwer, euch zu treffen.
    Somit bildet dieses Manöver eine Parallele zum Perfectiv, da hier auf viele Rollen auch teilweise verzichtet wird.

    -fliegt auf eure Gegner zu (geradewegs, das von-unten-anfliegen kommt erst im Perfectivkapitel dran. Also nicht wundern, wieso kein Hinweis auf Anflugvektoren)
    -straft nach rechts
    -es geht los: -----> rollt die ersten Salven im frontalwinkel aus, CHAINROLE NICHT BENUTZEN
    -schwenkt eure Maus in die untere linke Ecke (wenn ihr nach rechts drehen wollt, einfach links strafen und umdenken halt)
    -fliegt ein Drittel der Kurve
    -ab dem zweiten Drittel in die obere linke Ecke wechseln ---> entgegenstrafen
    -ihr bekommt euer Ziel ins Log, DREHT aber weiter und schießt im vorbeiziehen am Gegner
    -ihr dreht also direkt vom Gegner nach eurem Beschuss ab, Salven werden IGNORIERT, lasst diese ruhig erstmal einschlagen, später werdet ihr auch dieses Problem lösen können :)
    -ihr dreht euch ein Drittel mit Boosteinlage vom Gegner weg, merkt euch die Position eines nächsten Ziels am Rand
    -nun wechselt ihr mit eure Maus auf die andere Seite in die obere/untere Ecke, je nachdem wo euer Ziel war
    -wechselt die Straftasten, straft jetzt entgegengesetzt, ihr beginnt quasi das H4xturn abermals
    -jetzt entscheidet ihr nach Gefühl ---> müsst ihr kurz boosten, weil der Gegner zu nah ist? oder abgebremst bleiben?
    -egal wie ihr euch entscheidet, ihr fliegt bis zum 2. Drittel und wechselt dann die Straftaste abermals ---> aber nicht die Ecke wechseln, es sei denn ihr seid vertraut in Sachen Perfectiv
    -wechselt euer Log aus, nehmt den Gegner ins los Log ---> im Vorbeidrehen feuern
    -un müsstet ihr viele Salven am Hintern kleben haben ----> Split S ausführen oder ta/bmm ---> Barrol Role
    -weiter gehts :)

    Versucht so gut es geht, nach unten abzudrehen und bleibt immer in der Nähe vom Boden, dieser nimmt die Raketen gerne für euch auf ;)


    Ich hoffe die Erklärung ist gelungen, 3-Ecken H4x ist sau kompliziert :V



    Weiter mit Boostturn:


    4.3.2 "Boostturn"

    Wie amazing schon sagte...boostturning ist prinzipiell dasselbe wie H4xturning...nur im Boost. Deshalb gehe ich hier nicht speziell aufs Boostturn ein, sondern eher darauf, wie man den Boost im H4x Turn zum Vorteil benutzen kann:
    Das einzige Problem...es gibt nahezu unendliche Anwendungsbereiche...

    -wenn ihr H4x Turning anwendet, haut euren Nachrenner bereits dann rein, wenn ihr das letzte Drittel der Kurve fliegt
    -nachbrenner beim anflug = ein, beim drehen = aus
    -nachbrenner dann rein, wenn ihr eurem Gegner von hinten "schneiden" wollt, ihr ihn also austurnen wollt
    -nachbrenner beim rausstrafen = aus, beim reinstrafen = ein (Ausnahme wiedermal...das Perfectiv...)
    -nachbrenner mit straftasten kombinieren hat seine Vorteile ;)

    etc etc etc :D
    -experimentiert einfach

    Dann gibt es noch die Variante einfach mal den Booster dauerhaft zu benutzen, ob beim raus- oder reindrehen.
    Meine Meinung dazu: Verlasst euch nicht zu sehr auf euren Boost, turnen ist wichtiger. Mit dieser Variante sind eure Wendekreise einfach am größten, was für den Freefight vom Nutzen ist.
    Es sei denn, man fliegt bevorzugt nach dem "Rocketcatch"-Stil (wird auch noch erläutert). Dann ist diese Variante natürlich Trumpf ;)

    ______________________________________________________________________________

    Ihr kennt nun die Grundlagen, ihr beherrscht H4xTurn sowie 2-Ecken H4x und Split S. Da in den letzten Manövern das Wort "Perfectiv" sehr oft benutzt wurde, ist es beim nächsten Kapitel nun endlich an der Zeit, dieses zu erläutern.

    5. Perfectiv

    Jetzt wirds spannend. Perfectiv ist kein eigentliches Manöver, perfectiv ist ein Flugstil, welche für viele Manöver gebraucht wird. Perfectiv definiert also eine Kette von Manövern die auf einen "Free Flight" abzielen. Free Flight heißt übersetzt "Freies Fliegen", was sehr gut mit "Off-Modus" aus H.A.W.X verglichen werden kann.
    Gefühl ist das oberste Gebot bei allen Perfectivmanövern. Dazu zählen unter anderem folgende Eigenschaften:

    -Gefühl für räumliches Denken
    -Gefühl für Entfernungen anfliegender Raketen
    -Gefühl für Entfernungen anfliegender oder drehender Gegner
    -Gefühl für die "Blind Role" - Definiton folgt noch
    -Gefühl für vorrausschauendes Fliegen, also das vorrauschauen der Gegneraktionen, damit diese gegen ihn verwendet werden können
    -und und und

    Beim Perfectiv müsst ihr euch also primär auf euer Gefühl verlassen können. Ihr solltet auch ungefähr wissen, wie und wer, wie fliegt und welcher Gegner, welchen Flugstil bevorzugt. Da jeder seine eigenen Gefühlstaktiken hat, bedarf es einiger Zeit, sich dieses Wissen anzueignen. Zwingend notwendig ist es allerdings nicht, es erleichtert nur den Einstieg ins Perfectiv extrem ;)
    Ergänzung: Man fliegt nicht Perfectiv, man fliegt "nach" Perfectiv :D

    Aber um nach Perfectiv fliegen zu können, muss etwas abtrainiert werden, was nahezu jeder sich antrainiert hat. Und zwar das ewige "direkt-auf-den-Gegner-zuwenden", ich hoffe ihr wisst was ich meine. Das sture Folgen des Anzeigepfeils, welcher euch direkt zum Gegner bringt.
    Diese Eigenschaft muss weg!

    Ab hier, gibt es kaum noch eine detaillierte Anweisung, wie man für ein Manöver fliegen muss. Ab hier basiert alles auf Gefühl, daher versucht die Texte zu verstehen und anzuwenden.

    5.1 Free H4x

    Als Free H4x bezeichnet man die Methode, mit der man nach Perfectiv fliegt. Es ist quasi ein weiterer Flugstil ansich, jedoch zielt dieser nur aufs Turning generell ab. Free H4x vereint also alle Manöver die aufs Turning abzielen in einem Flugstil.
    Free H4x funktioniert genauso wie H4x Turn / 2-Ecken H4x, konzentriert sich in der Ausführung jedoch eher aufs 3-Ecken H4x. Wer beim 3-Ecken H4x aufgepasst hat, dem ist sicher aufgefallen, dass man auf ca 3 Rollen verzichtet und das man vom Gegner abdreht anstatt auf ihn zu. Und das ist zB einer der Punkte, die das Free H4x ausmachen:

    -lernt euren Booster mal richtig kennen, in ihm steckt eine menge Potenzial. Anstatt auf einen Gegner zuzufliegen und ihn zu "durchkreuzen", fliegt einfach mal im spitzen Winkel an ihm vorbei!
    -nutzt die Rücksichtblende mit "R" um die Raketen im Auge zu behalten, bleibt im Gravity Boost, Vollboost/Feeding
    -lenkt bei Bedarf die Raks mittels Split S in den Boden!

    Das Abdrehen vor dem Gegner und das ignorieren seiner Raketen, welche später mittels Split S abgelenkt werden, garantiert euch früher oder später einen Turningvorteil, welcher sich effizient für das schnelle Ausschalten eines Gegners eignet!
    Gegen BGs ist das Free H4x die beste Methode sie zu schlagen ;)

    -behaltet beim Vorbeifliegen des Gegners seine Anzeige im Auge. Verändert sich diese schlagartig, so benutzt er einen MovingSkill. Tut er es NICHT, so wisst ihr über ihn, dass sein Turning extrem gut ist. Nutzt dieses Wissen, um mit eurem MovingSkills seine rauszulocken um anschließend mit euren, ihn in die Enge zu treiben!
    -boostet vor BGs immer ein wenig weg, bevor ihr wieder umdreht
    -bei IGs gilt dieselbe Devise, nur dass ihr ab dem 4.Mal spätestens, anfangt direkt nach der Rolle oder dem Vorbeifliegen direkt zu turnen ohne wegzufliegen. Seine Movingskills sind dann meist verbraucht, ihr beugt einem austurnen durch ta also vor

    Zum Turnen ansich:
    -wenn ihr turnt, dann versucht den Gegner halbkreisartig von hinten zu "schneiden", damit dieser eine längere Kurve fliegen muss, als ihr
    -wer schneller turnt, gewinnt

    Zum BG Delaybomb:
    -dieses BG Manöver fällt mit Anwendung des Free H4x völlig weg, da ihr am BG sowieso nur vorbeiziehen solltet anstatt zu rollen ;)

    Free H4x bedeutet also, dass ihr nur rollt wenn es sein muss, ihr vorzugsweise an Gegnern vorbeifliegt, damit diese rollen und ihr den Vorteil bekommt, etc etc etc.
    Fliegt "freier" und verlasst euch auf euer Gefühl, dann habt ihr die erste Vorraussetzung zu den folgenden Manövern erlernt :)

    Und vielleicht fällt euch beim Vorbeidrehen an IGs auf, dass seine Salven euch nicht treffen, da ihr sie austurnt. Damit wären wir dann beim Austurnen von Raks ;)




    Und das hier gitl für alle folgenden Manöver:
    H4x Turn ist absolute Pflicht, ohne geht ab jetzt garnichts mehr!

    5.1.1 Outturn

    Als Outturn wird ein Vorgang bezeichnet, mit dem ihr die Raketen des Gegners so ausdrehen könnt, dass diese euch nicht mehr treffen können. Ihr müsst also keine Rolle einsetzen, was euch einen Zeit- /Turnvorteil gibt ;)

    Das outturnen der Raketen ist ein schwieiriges Unterfangen, besonders bei Speedraks. Daher ist Vorsicht geboten!


    -fliegt frontal auf den Gegner zu
    -straft nach rechts (wer nach links straft, halt wieder andersrum, ich bevorzuge halt immer rechts :D)
    -fliegt halbkreisartig rechts um ihn herum, lenkt seine Raketen also links an euch vorbei
    -behaltet die Raketen im Auge, diese müssten jetzt eine Linkskurve fliegen
    -boostet kurz weg
    -wendet am besten mit 2-Ecken H4x nach links, aber erst, wenn die Raketen geradewegs aus ihrer Kurve wieder rauskommen
    -die Raketen sollten nun links an euch vorbeifliegen
    -ignoriert die Rakwarnung, der Induktionswinkel der Raks sorgt dafür, dass sie euch nun nichtmehr treffen können

    Es bedarf wirklich einiges an Gefühöl und Übung, dieses Manöver draufzuhaben, zumal die Beschreibung nur eine der Möglichkeiten widerspiegelt. Es gibt noch viele andere, diese gilt es zu finden :)



    5.1.2 Groundturn

    An dieser Stelle nochmal danke an Thunder, mir war der Name entfallen :V

    Was ist Groundturn?
    Groundturn bezeichnet einen Vorgang, bei dem ihr zum Boden hin abtaucht um Raketen in den Boden zu lenken. Es funktioniert ähnlich wie Split S, nur dass es situationsbedingt besser ist, da man für Split S mehr Vorbereitung braucht.

    -wenn ihr am Gegner vorbeigerollt habt und ihr nah am Boden seid, dreht IMMER nach unten ab
    -fliegt entlang des Bodens und ignoriert des Gegners Salven, ballert aber auf ihn :)
    -seine Raketen sollten also in den Boden einschlagen

    Lenkt soviele Raketen in den Boden wie ihr könnt, Groundturn und Split S sind eure Verbündetetn :)




    5.1.3 Der "Immelmann Turn"

    Eins vorab hawky, wenn ich jetzt ein falsches Manöver beschreibe, bitte mir umgehend Bescheid sagen.
    Tempomat sagte mir gestern, dass das folgende Manöver so heißt :V

    Also:

    Beim Immelmann Turn setzt ihr wieder auf die altbewährte "Raketen-in-den-Boden-lenk" Technik, nur dass ihr von unten nach oben dreht, also ein umgekehrtes Groundturn.

    -bringt euren Gear in eine Seitwärtslage
    -straft gen Boden hin, fliegt also EXTREM nach am Boden
    -visiert euren Gegner vor euch an
    -ignoriert seine Salven
    -der Punkt, an dem der Gegner an euch vorbeizieht, ist euer Zeichen! Dreht mit H4x Turn nach oben hin weg und auf ihn zu

    Ergebnis: Turningvorteil und extrem verbesserte Lage zugunsten euerselbst.
    Und das lässt sich noch weiterführen ;)


    5.1.4 Die "kubanische 8"

    An dieser Stelle nochmal danke an Tempomat <3


    Willkommen bei meinem persönlichen Lieblingsmanöver, der kubanischen 8.
    Eins der wenigen Manöver, das vom Reallife quasi übernommen wurde. Bei einer Flugvorführung soll es einem Piltoen nicht gelungen sein, einen Looping zu fliegen. Stattdessen flog er 2 halbe Loopings, daher das Aussehen einer geflogenen 8 :D (nochmal danke an Tempomat für die Erklärung :D)

    Also:
    Die Kubanische 8 macht sämtliche Rollen unbrauchbar, da es mittels dieses Manövers möglich ist, jede Salve gezielt in den Boden lenken zu können...mittels normaler H4xTurn Anwendung!

    -fliegt von oben auf euren Gegner zu, gen Himmel strafend
    -wartet bis ihr und er jeweils eine Salve abgeschossen haben
    -schneidet seine Fluglinie, taucht nach unten ab, wechselt die Straftaste, sodass ihr gen Boden straft (quasi ein halber Groundturn)
    -des Gegners Salven sollten nun in den Boden schlagen, denkt an das Signal!
    -Immelmann Turn ausführen
    -anstatt jetzt zu rollen, führt ihr wieder einen halben Groundturn aus, straft wieder gen Boden und fliegt wieder unter dem Gegner entlang durch
    -ignoriert seine Salven
    -Immelmann Turn
    -halber Groundturn
    -etc :D

    Irgendwann geht euer Gegner down oder ihr habt ihn so sehr unter Kontrolle, dass ihr direkt hinter ihm seid und ihm schön viele Salven verpassen könnt :)

  • B-Gear-Guide von YxunomeiDatum10.08.2015 17:19
    Thema von Nekromant im Forum B-Gear

    Da mir der oben angeführte Guide für B-Gears nicht so zusagt, möchte ich hiermit versuchen, selbst einen zu erstellen. Ich lehne mich hierbei an Teilchen's I-Gear-Guide an, da selbiger sehr gut und übersichtlich geschrieben ist. Seht mir dies bitte nach. :)


    Inhaltverzeichnis:


    -Beschreibung des B-Gear
    -Stats
    -CPUs
    -Builds
    -Skills
    -Waffen
    -Rüstungen
    -Antriebe
    -Elementare Flugtipps
    -Fortgeschrittene Tipps



    Beschreibung

    Der B-Gear stellt die "Shotgun-Class" von Air Rivals dar. Er ist ein sehr vielseitiger Gear, der in der Lage ist, nahezu alles und jeden im Spiel mit einem Schuß zu vernichten. Durch den Unsichtbarkeits-Skill sowie den hohen Schaden des Luft- bzw. Bodenbombardements, erlangt er große Bedeutung bei der Verteidigung bzw. dem Einreißen von Gatecamps. Auch wenn dem B-Gear die Geschwindigkeit eines I-Gear fehlt, so ist er doch ähnlich beweglich und kann Verteidigung und Ausweichen zu seinem Vorteil nutzen. Ab Level 86 gibt es zudem einen 520er Motor für B-Gears, mit dem sich der Geschwindigkeitsvorteil vieler I-Gears ausgleichen läßt.

    Wo so viel Licht ist, gibt es auch Schatten. Der B-Gear hat mit Angriff, Geschick und Verteidigung gleich 3 Hauptattribute zu steigern, was das Erreichen hoher Werte in jedem Bereich erschwert.


    Stats

    Maximal 300 Punkte pro Fähigkeit sind zu verteilen. Höher zu statten ist sinnlos, da sich die Werte danach nicht mehr verbessern.



    Angriff:

    Erhöht den Schaden, die Wahrscheinlichkeit und den Durchschlag. Mit 300 Angriff erhält man:


    70% Schadensbonus
    45% Durchschlag
    4,54% Wahrscheinlichkeitsbonus (manchmal interessant, meistens vernachlässigbar)
    Durschlag ist notwendig um Verteidigungsgears wie MGs zu beschädigen. Die Berechnung ist Folgende: Ver%-Dursch%=Echte Ver%. Die echte Verteidigung ist immer mindestens 0. Interessant ist das wenn der Gegner 100% oder mehr Verteidigung hat. Hier glänzen Angriffsbuilds. Jeder Punkt ergibt 3 Angriffspunkte.


    Verteidigung/Geschick:

    Sehr wichtig für den Motoreneinsatz. Mit genügend Punkten hier lassen sich die High-Level-Motoren einsetzen, während Verteidigung/Ausweichen den angerichteten Schaden verringern. Der Verteidigungswert ist höher als der Wert beim Ausweichen wenn beide gleich hoch gestattet sind.

    Treibstoff:

    Bestimmt den Treibstoffvorrat und das Gewicht. Man sollte immer zwischen 70% und 80% Gewicht liegen, das erhöht zwar den Treibstoffverbauch aber man kann dadurch einen Punkt sparen und woanders einsetzen. Ab 80% kann man nicht mehr boosten, von daher nie mit 80% oder mehr rumfliegen.
    Jeder Punkt ergibt 3 Treibstoffpunkte.

    Skill:

    Der B-Gear ist ein ziemlich skillintensiver Gear, daher sind Skillpunkte sehr wichtig. Ab 500 Skillpunkten erhöht sich (wie oben beschrieben) die Regeneration. Die meisten B-Gears erreichen zwischen 500 und 800 Skillpunkte, da Spezial- und Eliteskill recht teuer sind, hilft viel hier auch viel. ;) Man sollte aber nicht vergessen, daß man Skillpunkte nachkaufen kann, während zusätzliche Punkte auf Angriff/Ausweichen/Verteidigung nicht käuflich sind.
    Jeder Punkt ergibt hier 3 Skill oder 24 Skillpunkte.

    Schild:

    Nutzlos für einen B-Gear, daher vernachlässigbar.

    CPUs:

    Nachdem der B-Gear immer 3 Punkte für jeden Statpunkt bekommt, ist die Gesamtpunktzahl einer CPU wichtig. So ist eine CPU mit beispielsweise 10 Angriff, 10 Geschick und 5 Skill besser als eine, die den Angriff um 20 Punkte erhöht. CPU 1 bietet 25 Bonuspunkte, während CPU 2 nur 20 Punkte bietet. Man sucht sich also eine CPU mit vielen Bonuspunkten und "baut" seinen Gear quasi drumherum auf.



    Builds:

    Alle Builds benötigen zwischen 27 und 33 Treibstoff, man sollte diesen nach Bedarf erhöhen und darauf achten, unter 80% Gewicht zu bleiben. Etwa 500 Skillpunkte sollten alle Typen von B-Gears erreichen, ob man mehr braucht, ist von den persönlichen Vorlieben bzw. dem Einsatz der Skills abhängig.

    Full-Attack-Build:

    Hierfür gibt es 2 Möglichkeiten:

    1. Ein extremer Angriffsbuild beläßt Verteidigung und Ausweichen bei 27 (wichtig für den Level 27 Motor) und steigert den Skill auf 63. Alle übrigen Punkte werden auf Angriff verteilt.

    2. Gemäßigter Angriff, hierfür werden Geschick und Verteidigung auf 48 gesteigert, während der Skill bei (mindestens) 63 steht. Auf diese Weise kann man den B-X, den einzigen Nullmotor für B-Gears nutzen (sofern man einen findet :D ).

    Angriffsbuilds sterben schnell, besonders für I-Gears sind sie leichte Beute. Andererseits holt man so nahezu jeden Verteidigungsbuild vom Himmel.

    Full-Def-Build:

    Ähnlich einem Attack-Build, nur wird hierbei die Verteidigung erhöht, während man Ausweichen und Angriff auf 27 beläßt. Für diesen Build sind ein paar wirklich gute Bawoos erforderlich um Schaden anzurichten, währenddie Verteidigungsbuffs des B-Gears ein langes Leben im Kampf garantieren. Dieser Build ist auf M-Gear-Buffs angewiesen und wird leicht zum Opfer, wenn er debufft wird.

    Ausweichen-Build:

    Wie oben beschrieben, nur erhöht man hier den Ausweichen-Stat und hält die übrigen auf 27. Dieser Build wird erst mit hohem Level nützlich, da viele Spieler Waffen mit hoher Wahrscheinlichkeit bevorzugen und sich diese Fähigkeit nur langsam erhöht (im Vergleich mit Verteidigung schwächerer Stat). Da ein B-Gear bis Level 86 nur Geschwindigkeiten bis 460m/s erreicht, ist man hier sehr anfällig für schnelle Raketen wie legendäre oder Speed-Edrills.
    ** Edit auf hinweis von Shiruke**
    Es gibt bereits einen LVL 85 Motor mit 490 m/s
    Engine-Build:

    Der Engine-Build kennt eine Reihe von Statpunkt-Verteilungen. Man kann z.B. Angriff, Verteidigung und Ausweichen gleichmäßig erhöhen und den Skill bei 63 belassen oder man erhöht Angriff und Verteidigung mit gerade genug Ausweichen, um Motoren zu nutzen. Es empfiehlt sich, Ausweichen und Verteidigung gleichmäßig zu erhöhen und den Angriff als führenden Stat zu erhalten. So kann man die jeweils bestmöglichen Motoren verwenden und hat zudem halbwegs gute Werte bei der Verteidigung und beim Ausweichen, währen man noch immer viele Gegner mit einem Schuß erledigen kann.

    Anmerkungen:

    - Schildbuilds sind nutzlos, man erreicht später auch hier recht hohe Werte

    - Mit Level 86 gibt es den 520er Motor, ein Grinden bis hierher ist also lohnenswert

    - Sollet ihr diesem Guide nicht folgen wollen, sondern den Wünsch verspüren einen eigenen Build zu entwerfen, benutzt www.acecalcs.net



    Meine Empfehlung zu Builds:


    Nutzt einen Angriffsbuild zum Leveln, das geht deutlich schneller. Ab etwa Level 70+ kann man auf seinen bevorzugten Build wechseln, sofern man nicht beim Attack-Build bleiben möchte. Probiert es einfach aus ! :)


    Skills:

    Generell gilt: Kauft zu Beginn alle Skills, überlegt euch aber später ob ihr den Skill auch wirklich jedesmal upgraden wollt. Skills von niedrigeren Leveln brauchen generell weniger Skillpunkte, man kann dann also hier etwas sparen. Meine Empfehlung schreibe ich jeweils dazu.

    Ausweichen:

    Erhöht den Wert für das Ausweichen. Sehr wichtiger Skill für Evabuilds, versucht diesen immer zu buffen. Für andere Builds nur bedingt nützlich.

    Konzentration:

    Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit eurer Waffen, erhöht diesen Buff so oft es geht. Wichtig für alle Builds.

    Raketenschuß:

    Erhöht den Angriffsschaden der Raketen/Bomben. Wird ab Level 68 recht teuer, aber der Schaden steigt beträchtlich an. Benutzt diesen Buff wenn ihr nicht gerade nicht Skillpunkte sparen müßt.

    Feuerschuß:

    Erhöht den Schaden der Standardwaffe. Für B-Gears nur bedingt nützlich, da die Standardwaffe eine mehr untergeordnete Rolle spielt. Verwendet diesen Buff in Verbindung mit "Schuß aufladen".

    Verteidigungsverstärkung:

    Ein Muß für Defense-Builds und nützlich für Engine-Builds, da die Verteidigung hiermit etwas erhöht wird. Bufft dies, wenn ihr Skillpunkte übrig habt. Für andere Builds völlig sinnlos.

    Wenden:

    Dreht euren Gear um 180 Grad. Dieser Skill hat einen Anzeigebug, man dreht sich sofort, der Gegner sieht dies aber nur verzögert. Bedenkt dies wenn ihr einen I-Gear oder andere B-Gears jagt (I-Gears besitzen den Skill auch). Immer upgraden, da die Kosten nicht steigen aber die Cooldownzeit sinkt.

    Rückschub:

    Man fliegt für 1000m rückwärts mit einer Geschwindigkeit von 600 m/s. Da man einen leichten Bogen fliegt, gewinnt man hierbei etwas an Höhe. Nützlicher Skill im PvP, da man auch mit B-Gears Turn&Burn verwenden kann.

    Overboost:
    Erhöht die Boostgeschwindigkeit für 3 Sekunden auf 600 m/s. Nützlich um Snares zu entkommen. Man kann mit diesem Skill nur noch gerade ausfliegen, bedenkt das bevor ihr ihn zündet. Leider sehr teuer von den Skillpunkten her, also selten benutzt.

    Bodenbomber:

    Wichtigster Skill für jeden B-Gear. Verwandelt eure Raketen in Bomben, die man im Bogen abwirft. Ein spezielles Fadenkreuz markiert den Einschlagpunkt. Diese Fähigkeit immer upgraden wenn möglich, da es einen hohen Schadensbonus gibt und die Anzahl der Bomben sehr steigt.

    Luftbomber:

    Feuert eure Raketen ungelenkt geradeaus. Nicht ganz so stark wie der Bodenbomber, aber nützlich gegen Luftziele. Zweitwichtigster Skill für jeden B-Gear.

    Schuß aufladen:

    Erhöht den Schaden der Standardwaffe für einen Schuß drastisch, während zugleich die Trefferwahrscheinlichkeit sinkt. Nützlich gegen A-Gears, die sich hinter ihrer "Bubble" verstecken.

    Stoßfänger:

    Erschafft eine Anzahl von Stoßfängern, die den angerichteten Schaden absorbieren. Sehr praktischer Skill, nur leider auch ziemlich teuer. Man sollte dies auf Karten mit viel Aggro buffen bzw. in Kämpfen 1 vs. 1.

    Mehrfachziel:

    Erhöht den gültigen Winkel und die Radarreichweite für Sekundärwaffen. Man kann mit Sniper-Raketen mehrere Gegner gleichzeitig beschießen. Nur bedingt nützlicher Skill, da der Waffenschaden sehr gering ist. Gegen Low-Level-Mobs geeignet oder um Gegner unter Druck zu setzen.

    Schadensverringerung:

    Verringert den Schaden an den Schilden. Im Kampf sehr nützlich solange man noch viel Schild hat, sollte man buffen, sofern man Skill übrig hat.

    Unsichtbarkeit:

    Der B-Gear wird unsichtbar. Der Skill wirkt solange man Skillpunkte hat bzw. bis man durch einen scannenden M-Gear oder ein Suchendes Auge enttarnt wird. Sehr praktisch um sich an Gegnern vorbeizuschummeln oder um sich für einen Big Boom in Position zu bringen. Zur Freischaltung dieses Skills benötigt man eine Spezialskillkarte !

    Big Boom:

    Leitet eine Selbstzerstörungssequenz ein, an deren Ende ein gewaltiger Energieausbruch steht der alle Gegner innerhalb eines bestimmten Radius schädigt. Für den Big Boom wir ausschließlich die Energie des Gears herangezogen. Ein boomender Gear kann noch immer abgeschossen werden und ein rechtzeitiger Debuff durch den Gegner bringt einen zum Heulen. :S Zur Freischaltung dieses Skills benötigt man eine Eliteskillkarte !

    Kommentar zu Unsichtbarkeit und Big Boom:

    Ihr werdet diese Skills irgendwann haben wollen aber wirklich notwendig sind sie nicht. Beide Karten sind wirklich seltene Drops von Goldies und können sonst für jeweils 80.000 Kriegspunkte gekauft werden. Manchmal tauschen auch andere Spieler solche Karten. Meine SSK habe ich so erhalten, während ich die ESK mit Glück selbst gedropt habe.

    Viel Erfolg also bei der Suche ! ;)



    Der nachfolgende Teil ist mit geringen Änderungen aus Teilchen's I-Gear-Guide übernommen, da die Waffenattribute sich für B-/M- und I-Gear nicht unterscheiden.

    Waffen:

    Standardwaffen:

    Hier kann man eigentlich alles benutzen. Man könnte ausführlich die Vor- und Nachteile der einzelnen Waffen diskutieren, aber im Endeffekt ist es Geschmackssache. Achtet auf Wahrscheinlichkeit und Distanz wenn ihr I-Gears jagen und Wiederangriff wenn ihr viel Schaden machen wollt.
    Jeder Treffer auf die Energie des Gegners macht ihn langsamer. D.h. Wenn das Schild weg ist benutzt man die Standardwaffe um den Gegner auf Schneckentempo zu reduzieren damit die Raketen ihn einholen. Für den Skill "Schuß aufladen" eignen sich jedoch v.a. Waffen, die Schaden in eher engen Grenzen anrichten. Bevorzugt wird hierbei die Blast.

    Sekundärwaffen:

    Hieraus zieht ein B-Gear seinen Hauptschaden, und deswegen solltet ihr ab einem gewissen Level darauf achten das ihr hier gut ausgerüstet seid. Hauptsächlich benutzt ein B-Gear Bawoos wegen des hohen Schadens. Pfeile kann man gegen kleine und schnelle Mobs einsetzen - achtet hierbei auf die Wahrscheinlichkeit ! Hawkys finden besonders bei Tunnelkämpfen und beim Campen von Gates Anwendung.

    Beispielwaffen: www.board.airrivals.de/index.php?page=Th…D=2616&pageNo=1
    In diesem Thread posten verschiedene Spieler ihre Waffen. Hier kann man sehr schön sehen was brauchbare, und was sehr gute Waffen sind. Lest euch am besten erst die Waffenbeschreibungen hier durch und dann den Thread.

    Waffenattribute:

    Das Wchtigste ist den Unterschied zwischen Angriffskraft und Schaden pro Sekunde zu kennen. Angriffskraft ist der Schaden pro Rakete. Schaden pro Sekunde berechnet mit ein wieviele Raketen man schießt und wie oft man schießt, beachtet also die Wiederangriffszeit. Generell ist Schaden/Sekunde wichtiger, jedoch gibt es Situationen wo purer Schaden entscheidet. Das ist der Fall wenn man Mobs onehitten will oder im PvP nur einmal auf einen Gegner schießt und dann abdreht.

    Der Induktionswinkel gibt an wie wendig eine Rakete ist, generell gilt also hoch=gut. Hingegen gibt der gültige Winkel gibt an, wie früh ihr eine Zielerfassung auf den Gegner erhaltet. Da man als B-Gear seine Bawoos/Hawkys v.a. zum Bomben einsetzt, sind die Winkel effektiv gesehen irrelevant.

    Bawoos:

    Hauptsächlich genutzte Waffe des B-Gears. Bawoos sind sehr langsam und unbeweglich, richten aber viel Schaden an. Als Bomben werden sie schneller und erhalten einen drastischen Schadensbonus. Die Anzahl der Bomben hängt vom Skillevel ab, jedoch bleibt die Wiederangriffszeit von 4 Sekunden (ohne verbessernde Fixe oder Verzauberungen) bestehen.

    Hawkys:

    Sie kennzeichnet eine hohe Geschwindigkeit und ein niedriger Induktionswinkel. Hier gilt "Quantität über Qualität", der niedrige Schaden pro Rakete wird (besonders mit Bodenbomber) durch schiere Anzahl ausgeglichen. Hawkys finden in Tunnels oder bei Gatecamps Anwendung.

    Hammerhead:
    Recht hohe Wahrscheinlichkeit, kurze Wiederangriffszeit und niedrige Geschwindigkeit - das ist die Hammerhead. Sie wird fast nur zum leveln genutzt, da ihr die meisten Gears einfach davonfliegen können.

    Rüstungen:

    Bis Level 43/45/48 bzw. bis ihr euch eine Kp-Rüssi leisten könnt, nutzt die Rüstungen aus dem Gear-Shop. Je nachdem zu welchem Build man tendiert, sind diese unterschiedlich geeignet. Alle Rüstungen lassen sich übrigens alle 10 Level aufwerten.

    Garuda-Schleier:

    Der Energie-Schleier des B-Gear. Mit der höchstmöglichen Energie wird er bevorzugt für Big Booms eingesetzt und findet sonst eher wenig Anwendung.

    Serpents-Schleier:

    Der Schild-Schleier des B-Gear. Er bietet etwas weniger Energie als der Garuda, hat dafür mehr Schild. Eingesetzt wird er v.a. von Attack-Builds, die durch den höheren Schild länger überleben.

    Phantom-Schleier:

    Der Verteidigungsschleier bietet von Version 1 an zusätzliche Verteidigung. Daher bevorzugen ihn Defense-Builds, für die die eher geringen Werte bei Schild und Energie keine so große Rolle spielen. Dieser Schleier kann auch für Attack-Builds verwendet werden, sofern man ihn stark mit Schildkarten bezaubert, da somit zusätzliche Verteidigung hinzugefügt wird.

    Kreuz-Schleier:

    Dieser Schleier fügt Prozente zum Ausweichen-Stat hinzu. Er kann ausschließlich von Eva-Builds sinnvoll genutzt werden. Energie und Schild gleichen dem Phantom-Schleier.

    Angriffs-Schleier:

    Die KP-Rüssi für den B-Gear, für 40.000 Kriegspunkte im Point Shop zu erwerben. Dieser Schleier bietet recht viel Energie und gute Schilde in Verbindung mit einem Verteidigungsbonus. Dies macht ihn für alle Arten außer den Eva-Build interessant. Der Verteidigungsbonus ist etwas geringer als beim Phantom-Schleier.

    Es gibt noch die Möglichkeit einen Schleier legendär zu machen. Dies funktioniert nur mit Garuda-, Serpents-, Phantom- und Kreuz-Schleier. Es lohnt sich eigentlich nur Garuda- oder Serpents-Schleier legendär zu machen, da alle Boni nach der Umwandlung auf den Anfangswert zurückfallen. Zu erwähnen sind noch die extrem seltenen Bossrüstungen, für den B-Gear sind dies Valkyrie-Veil (Level 72) und Vattallus-Veil (Level 85). Soweit mir bekannt wurde auf Prokyon bisher noch keine von beiden gefunden.

    Energie oder Schild ?

    Schild, immer. Treffer auf die Panzerung verlangsamen den Gear zusätzlich, daher sollte man darauf achten möglichst viel Schild zu haben.



    Antriebe:

    Es gibt 3 Typen von Motoren für B-Gears: Chaser (langsam), Mr. (mittel), Eurostar (schnell)

    Chaser:

    - langsam
    - für: Tunnelkämpfe, Bossjagden, Duelle
    - Vernichtung von A-Gears, indem man diese innerhalb der Mindestreichweite des Belagerungsmodus umkreist


    Base:

    - mittlere Geschwindigkeitskarten
    - recht hohe Wendewinkel
    -für: Leveln und Duelle, seltener Tunnelkämpfe; eher untergeordnete Bedeutung

    Auch wenn die Mr.-Motoren höhere Wendewinkel haben, zieht man mit einem Chaser geschwindigkeitsbedingt engere Kurven.

    Eurostar:

    - schnell
    - für: Krieg (offene Karten), Duelle, Leveln

    Der B-X ist der einzige Nullmotor für B-Gears und macht diese unabhängig von M-Gear-Formen. Die niedrige Geschwindigkeit und die miserablen Wendewinkel machen ihn eigentlich nur für Gatecamps und Bossjagden interessant. Dort aber seid ihr mit dem B-X ein Star !

    Gute Antriebe sind:

    Eurostar XCIX - Level 27, Boosterzeit 12 Sekunden mit 460 m/s

    Chaser XLVIII bzw. Chaser XCVIII - Level 48 bzw. 49, Mindestgeschwindigkeit 50 m/s - gut für Gatecamps

    Eurostar XCV - Level 86, Boosterzeit 19 Sekunden mit 520 m/s

    Achtet auch auf Wendewinkel usw. da hiermit die Wendigkeit des Motors beschrieben wird. Dies ist besonders bei Kreiskämpfen entscheidend.


    Elementare Flugtipps

    Faßrolle oder Barrelroll:

    Mit einer Rolle kann man Raketen oder den Bomben eines feindlichen B-Gear ausweichen. Schaut euch um und rollt erst, wenn die Raketen knapp hinter euch sind. Aber bedenkt, B-Gears können den Luftbomber auch faken...

    Strafen:

    Einfach A oder D gedrückt halten. Lernt man normalerweise beim Grinden nebenbei, da viele Mobs ungelenkte Waffen abschießen, denen man so einfach ausweichen kann.

    Wenden und Rückschub

    Ja, auch ein B-Gear hat diese Skills, auch wenn sie nicht die Bedeutung wie beim I-Gear haben. Kreativität ist hier alles, so kann man einen Verfolger beispielsweise durchaus bombardieren. Luftbomber aktivieren, wenden und feuern - das läßt so manchen Gegner blaß aussehen. Auch Rückschub kann in Kombination eingesetzt werden. Beachtet aber, daß der Luftbomber eine Vorlaufzeit (Animation) hat, daher also vor Rückschub oder Wenden aktivieren !

    Federn:

    Federn wird verwendet, um längere Zeit schnell zu fliegen ohne den Booster zu überhitzen. Im Prinzip drückt man einfach kurz die Leertaste und lässt sie dann wieder los. Dabei ist die Loslassenphase kürzer als die Haltenphase. Je höher die Standardgeschwindigkeit und je länger die Boosterzeit eines Motors, desto leichter federt es sich. Hohe Grundgeschwindigkeiten lassen einen schneller das Maximum erreichen und längere Boosterzeiten verschaffen einem mehr Spielraum. Federn benutzt man um schnell zu bleiben, nicht schnell zu werden. Boostet kurz hoch und fangt dann an zu federn.

    Fortgeschrittene Tipps

    Turn & Burn B-Gear

    Dies funktioniert ähnlich wie beim I-Gear, nur muß zunächst der Luftbomber aktiviert werden. Wird man verfolgt, aktiviert man den Bombenmodus, dann Wenden und Rückschub. Im Rückwärtsflug feuert man seine Bomben ab. Durch die lange Wiederangriffszeit der Bawoos muß man hierbei auf den Überraschungseffekt bauen oder man kann auch den

    Luftbomber faken

    Wird der Luftbomber aktiviert, sieht der Gegner eine grüne Animation, wie man selbst auch. Viele Gegner rollen dann sofort um den Bawoos zu entgehen. Wenn man jedoch den Luftbomber nur kurz aktiviert ohne zu feuern und der Gegner dann rollt, hat man einen freien Schuß durch die 3 Sekunden Abkühlzeit der Faßrolle. Ähnliches klappt übrigens auch mit dem Bodenbomber...

    Nutzt all eure Skills und seid kreativ, vergeßt nicht, daß B-Gear und I-Gear gar nicht soooo verschieden sind. :)

    Viel Spaß und gute Jagd wünscht euch

    Yxunomei

  • A-Gear Guide von ZerstoererDatum10.08.2015 17:17
    Thema von Nekromant im Forum A-Gear

    Willkommen neue Ags,
    ihr habt eine gute wahl gemacht der Ag hat nur einen wesentlichen Feind, den Bg welchen ihr in den höhere leveln auch grillt, das braucht allerdings an statting. Ich als "relativ" hoher Ag werde euch Tipps geben wie ihr vom nassen Streichholz im dunklen Keller zum lodernden Inferno werdet.

    1. Statting

    Da ihr den A-Gear gewählt habt seit ihr in den niedrigeren leveln ein Att Build bedeutet:
    30 Verteidigung, 40 Schild, 63 Skill (damit ihr 500 skill habt, schnellere regeneration), So viel treibstoff das ihr nach belieben unter 80% gewicht oder unter 70% gewicht seid, den Rest auf Angriff.
    Ihr packt nichts auf Geschicklichkeit oder ich trete euch! Ein Ag ist die Mobile Festung und kein weniger Vogel, man sieht auch das man pro bonus punkt auf Geschick nur +1 bekommt und je Punkt auf Angriff +4. Als Motorenwahl empfiehlt sich der 30er 0-Motor aus dem Teileladen und der 28er Motor mit 380 max. Geschwindigkeit (auch aus dem Teileladen).

    Seid ihr höher (ab lv 70) könnt ihr euch umstatten, macht euch keine Sorgen wie oder ob ihr überhaupt müsst, wollt ihr Attack Build, der Feind aller Mgs, bleiben braucht ihr euch nicht umstatten, habt ihr diesen Guide erst zu spät gelesen und habt schon alles auf Geschick gepackt kriegt ihr einen beherzten Arschtritt (^^) von mir und gleich die Lösung des Unglücks: Wenn ihr die 53er Nebenmission (Blutrotes Feuer, Blauer Donner) hinter euch habt werdet ihr in eurem Inventar eine Stat Resetkarte finden, damit könnt ihr euch umstatten, ihr müsst dafür in eurer Heimatstadt (Arlington City/Bygeniou City) sein und alle sachen aus eurem Equipment entfernen (Motor, CPU, Schutz, Schildgenerator, Waffen und euer zeichen oben, falls ihr eins habt) jetzt werden alle ere stats wieder in Bonuspunkte verwandelt so das ihr ech ganz neu aufbauen könnt. Folgende es gibt folgende Builds:

    Att Build: s.O.

    Def Build: Erst in den höheren Leveln empfehlbar, da man als Def Build nur sehr schwer leveln kann, seid ihr allerdings def build könnt ihr extremst viel aushalten und habt mit 300 Def, Def Amulett, KP Binder, Mg Buffs und Final Bela Def 150% def bedeutet das jeder, absolut jeder, gegner euch pro schuss 1 Schaden zufügt. Barriere braucht ihr auch kaum benutzen, wieso auch wenn jeder Bg euch mit einem Bawoo GBM 16 Schaden macht? Vorraussetzungen für den Lv 30 0-Motor erfüllen und dann alles auf def setzen.

    Skill Build: Dieser ist eher selten aber man sieht ihn noch. Als Skill Build kann man Heilmittel, Barriere und Belagerung raushauen wie man will und die Skills gehen nahezu nie leer dafür macht man deutlich weniger Schaden als der Att Build und hält auch nicht viel aus. Vorrausetzungen für den Lv 30er 0-Motor erfüllen und dann soviel Bonuspunkte auf Skill packen das man 1000+ Skillpunkte hat, den Rest nach beliben auf Att/Def.

    Schild Build: Unsinn, da ihr mehr Aushaltet wenn ihr auf Verteidigung stattet aber durchaus lustig, da ihr mit 300 Schild 9k Schild mehr habt-wäre ich skill Build könnten so 3 Bgs auf mich bomben und ich könnte noch mit guter Wahrscheinlichkeit überleben.

    Eva Build: Bereits oben erwähnt, also Eva Build Ag kann man nur sehr wenig eva erhalten da man pro Punkt auf Geschick nur einen Punkt kriegt wären auf Lv 100 130 Punkte also mit Buffs und co. vllt. 70% eva Verteidigung lohnt sich VIEL mehr =)

    Hybrid Build: Dieser Build ist für den Ag eher Quatsch da er keine schnelleren Motoren braucht, er fährt schließlich zu 75% auf den Boden rum, aber immer für einen Gag gut. Dazu gibt es für alle die schneller auf dem Boden, in der Luft sein wollen einer seltenen Motor Namens A-X dieser kombiniert schnell und langsam in einem er fährt auf dem Boden 150 m/s (mit Bodenbeschleunigung je nach lvl 300-450 m/s) und fliegt in der Luft 450 m/s hat dafür einen Wendewinkel wie ein LKW, aber was seid ihr?^^

    2. Equipment

    2.1. Schutz: Für den Att Build,den Skill Build und für die seltsamen Schild- und Hybridbuilds :stick: empfiehlt sich der Doppelbeschichteter Schutz, NICHT der KP Schutz! Dieser mag zwar mit 13% def und gutem Aussehen Punkten aber 13% def bringen nichts solange man nicht def Build ist -KP Binder also nur für def Builds- , hätte ich allein 100 Punkte auf Att könnte es gut sein das ich eure 13% mit meiner Durchschlagswahrscheinlichkeit sprengen würde gegen höhere Att-Builds bringen die, auch mit Buffs, dann garnichts mehr, ich habe z.B. 256 Punkte auf Att und habe 38% Durchlagswahrscheinlichkeit. Der KP Binder hat auch nur kaum mehr HP als der DoBe Schutz, dazu kann der KP Schutz nicht legendär gemacht werden, der DoBe Schutz kann es und hat (auf Leg) deutlich mehr HP als der KP Schutz, kauft euch lieber das KP Radar oder einen XL Schildgenerator, das KP Radar gibt euch mit einer +20% Brille aus dem Item Shop bis zu 2020 Standard Reichweite. Für alle Def Builds die noch keinen KP Schutz, oder den frischen def Builds gibt es den Grizzly Schutz der hat sogar ein klein wenig mehr def als der KP Schutz. Bezaubern tut man alle Schütze auf Energie, das gibt euch 50 mehr HP pro Karte und bei Ags ist es eig. eher egal ob ihr euren schutz mit Energie oder Schild bezaubert, Ok! 50 HP hören sich nach nichts an aber bezaubert man seinen Schutz 10 mal sinds schon 500 HP, das ist schon mehr was?

    2.2. Waffen: In den niedrigeren Leveln empfehlen sich Supremes diese haben Prob und machen Schaden, wer sich dazu ein wenig mehr traut kann auch auf Karten gehen wo höhere Mobs sind, dafür kann man dann eine Jackhammer/Mega nehmen, wenn man höher ist und nur mit weißen/hellblauen Mobs levelt kann man eine BigSmash nehmen. Diese macht den meisten Schaden hat aber auch die wenigste prob. Wer gut ist macht sich irgendwann eine Legendäre Waffe mit der man als Ag alles vom Himmel holt was in sener Recihweite kommt (siehe einen Guide wie man leg waffen macht).

    2.3. Als Radar empfiehlt sich, bis man sich ein besseres Leisten kann das SOTH Radar, es hat akzeptable Reichweite für Sekundär und Primär Waffe, wer höher ist kann sich dann ein Hover Radar erwerben. Dieses hat 1300 Standard Reichweite und fegt mobs auf noch größerer Reichweite weg. Wer 40k KP übrig hat und kein Def Build ist/werden will sollte sich das Taktische Radar im KP Shop holen.

    2.4. Als CPU empfehlen sich je nach Build def oder Att CPUs Skill ist dazu auch ganz nett.

    Das wars fürs erste von mir.

    Ende und Aus.
    Euer Zerri

  • Mikee spricht Klartext von MightyMikeDatum10.08.2015 17:16
    Thema von Nekromant im Forum A-Gear

    Hallo liebe Airrivals-Community

    Aufgrund mehrerer Gründe, die ich nicht näher erläutern möchte, habe ich beschlossen einen kleinen Guide zu verfassen. Dieser soll sich hauptsächlich mehr auf die Spielweise des Ag konzentrieren und weniger auf die Stattung.
    Ich setze beim Leser auch eine gewisse Reife voraus. Das heißt, dass er bereits mit einem Ag oder anderen Gear länger als 1 Monat gezockt hat und sich hier in diesem Thread nicht durch Flame-Äußerungen wie “ Der kann doch eh nix, wie will der mir was über Skill beibringen” glänzt. Denn letztlich bin ich auch nur ein Mensch, der lernen muss und zum Spaß fightet, so wie wir alle. Und wie lautet doch ein gutes Western-Sprichwort: "beim Sterben ist jeder der Erste".

    Links:
    Anfangs möchte ich auch gern noch auf ein paar Links hinweisen, die für jeden Airrivals-Spieler unentbehrlich sind und die meinen Guide ein wenig abkürzen sollen. Letztendlich sollte sich jeder selber informieren können:

    - http://www.acecalcs.net/
    Hier hat man einen Stat- und einen Weapon-Calculator. Auch andere Links findet man hier zu folgenden Seiten:
    - http://acebase.ru/Menu/base-eng.html
    Wichtig um die Werte von Skills, Rüstungen, Waffen, Antriebe und Radare in Erfahrung zu bringen. Hier besonders wichtig die CPU-Tabelle mit den Wertigkeiten für die Gears.
    - http://ar.sdong.info/
    Wo dropt welches Item von welchem Mob, welche Rezepte gibt es dazu, hier steht alles drin.
    - http://aircodex.org/
    Hier besonders wichtig die Guides für eure Gears, auch ein Ag-Guide ist darunter, die Werte der Bossrüssis sind hier sehr gut dargestellt.
    - http://www.siegemode.com/
    Hier gibt es auch einige Guides: besonders in Sachen Strategie und Taktik. Leider alles in Englisch.
    - http://board.airrivals.net
    Das internationale Forum, wichtig für Videos, Tipps und Tricks. Englisch ist Anscheinend doch Weltsprache :-) .

    Intro:
    Der A-Gear: von den einen gehasst und verachtet, von den anderen geliebt. Oft verpönt als overpowerd Gear und oft gespielt von richtig schlimmen Creditsuchtis.
    Ich kenne mehrere Leute, die zuerst Ig gespielt haben, dann auf den Bg umgesattelt sind und sich letztlich dem Ag zugewendet haben. Irgendwo dazwischen ist dann der Mg, oder der Mg ist auf dem Lappi oder gesandboxed als Buff-, Heal- und Coh-Schlampe zweckentfremdet.
    Viele denken auf dem Boden sitzen und nach dem Motto “only Siege and Bubble” wäre alles was ein Ag ausmacht. Mit diesem Vorurteil möchte ich mit diesem Forumbeitrag aufräumen und es aus der Welt schaffen.

    Kleine Info zu mir:
    Der Ag war bei mir von Anfang an mein Maingear da ich selbst bei der Bundeswehr als Fahrer einer M-109 Panzerhaubitze eingesetzt war. Als ich auf Prokyon lvl70 erreichte, war mein Ag Platz 1 der Ag-Leiter. Doch zu diesem Zeitpunkt merkte ich bereits, wie niedriger levlige Ags mich mit ihren ersten Leg-Smashes und Leg-Dubblecouter in den Boden schossen.
    Daraufhin beschloss ich mir einen Bg zu basteln, ihn auf lvl74 hochzuschrauben und mich 6 Monate auf die Queensmap zu verdrücken und sie bis zur Vergasung zu farmen. Denn einen anderen Weg um an vernünftiges Equipment zu kommen sah ich einfach nicht.
    Den Loot habe ich dann per Shop verkauft bzw. aufgehoben für meine diversen Wünsche.
    Als dann das Schneemannevent vorbei war, beschloss ich meinen Ag zuerst auf 82, und dann auf 92 zu bringen. Denn jetzt mal ehrlich: für jemanden der 6 Monate bei den Queens abhängt ist stinknormales Grinden wohl ein Klacks oder? Vor allem weil der Ag im Vergleich zu anderen Gears den Spieler nicht so ausbrennt beim Grinden: denn der Ag sitzt stupide auf dem Boden und hat seinen Grindspot vor sich wie z.B: in Alioth; andere Gears müssen rumfliegen, wobei sich das Blickfeld ständig ändert und rotiert, was das Auge des Zockers auf längere Zeit mehr ermüdet und anstrengt als immer das selbe Bild vor einem zu haben wie beim Ag.
    Heute bin ich also ein lvl92 Ag auf Prokyon.

    Entwicklung eines Ags von lvl 11 bis lvl 92:
    Anfangs muss der Ag darauf achten, dass er auf 500 Skill kommt, denn bereits mit lvl20 bekommt er den lvl20 Bodenbelamodus: Dann muss er nur noch das Ziel im Autolock behalten und auf den Mob ballern mit angehaltener linker Maustaste.
    Anfangs sind Waffen mit guter Prob wichtig, Rea und Dmg sind aber auch nicht schlecht.
    Später wird Rea sehr viel wichtiger, da ihr durch besseren Konzentrationsbuffs glänzen könnt und durch den +1 Schuss von Bondenbela und Luftbela mehr Dmg macht.
    Ein Ag sollte sich mit lvl11 ein Soth-Radar hohlen, Schildgenerator+Treibstofftank für 1000schild, sowie die Thunderforce Final U hohlen. Diese CPU werdet ihr bis 62 behalten, da bekommt ihr dann die Skill-Killmark-CPU. Umstatten wäre eine gute Idee. Aber bereit mit 82 bekommt ihr eine neue Def-Killmark-CPU, wo ihr euch nochmal umstatten müsst.
    Mit lvl70 kann euer Ag bereits 300 Attack haben, möglich wäre auch auf 1000Skill zu gehen, nur braucht ihr dann für jeden Mob auch länger, was dann wiederum mehr Skill kostet, da ihr länger im Bela-Modus bleiben müsst.
    Als Antrieb empfiehlt sich zuerst der 380er Boost Motor und dann ein Accounter 4, 5 oder 6 (400er Boost); je nachdem ob man einen findet oder käuflich erwirbt. Denn gerade der Accounter 4 ist besonders schwer zu finden da er nur von Sandrock oder von “Früher Ag-Typ” droppen.
    Sobald ihr Besitzer eines A-X seit, solltet ihr versuchen den auch zu tragen, 450er Boost und 150 Bodenbeschleunigung sind imba. Der Wendewinkel ist allerdings extrem schlecht; der Ag fliegt sich dann wie eine Warzensau (wer kennt nicht die A-10) im sprichwörtlichen Sinne: Träge und wenig wendig.
    Einige meinen “A-X? Haha, ich hohl mir den lvl86er Motor, der ist weitaus wendiger und hat 420er Boost” und sei somit eine gute Alternative.
    Gut gebrüllt, doch weit gefehlt: 1. Hat dieser Antrieb unfassbar hohe Anforderungen an Def und Schild und 2. Ist das Ding mordsschwer.
    Mit lvl38 bekommt ihr Bodenbelagerung +1, ab da wird es erst richtig lustig mit dem Gear, in Kombination mit Bubble die beste Strategie gegen feindliche Gears. Viel Rea wird hier besonders wichtig auf eurer Smash.
    Mit lvl75 bekommt ihr dann den Luftbelagerungsmodus +1, ein weiterer wichtiger Quantensprung.
    Lvl 80 gibt euch einen neuen Konzentrationsbuff, lvl83 ein wenig mehr Dmg auf den Belamodus, lvl90 dann 200% Bodenbeschleunigung (450er Boost auf dem Boden ist geil!) und lvl92 dann den finalen Bela-Modus +2 sowie finalen Konzentrationsbuff.


    Meine Skillung, Equipment:
    Ich habe mich entschlossen, ab lvl88 auf 1000 Skill zu gehen.
    Meine Stattung ist somit derzeit 1000Skill, AX-Build, und 275 Att. Dies ist aus meiner Sicht eine perfekte Skillung zum Grinden und Fighten. 1000 Skill deswegen, weil der Ag nun mal ein Gear mit vielen skillverschwenderischen Fähigkeiten ist.
    Für einen 1000Skill-Build sind folgende Skills kein Problem mehr:
    - Belagerungsmodus (Luft-B., Boden-B.) über längere Zeit im Tunnel oder
    zum grinden
    - Hyperschuss zum Grinden oder zum Zerlegen von feindlichen Camps
    (Omegamount sei dank)
    - Heilmittel sooft man will
    - Bodenbeschleunigung über längere Zeit: in Verbindung mit Tarnung sehr
    effektiv
    - Konzentration und Feuerschuss buffen: bei 500 Skill im Tunnel ist das oft
    ein Problem wenn man öfter stirbt
    - hatte ich schon Tarnung erwähnt? Nun dann erwähne ich Tarnung
    nochmal^^
    - Snareshot und Schildpara: besonders bei Mgs und Igs im Ms-War
    von nöten
    - für besonders verrückte und als Bubble-Ersatz: Def-Siege

    A-X ist DER Antrieb den jeder Ag haben sollte, 450 Boost mit 15 Sekunden: auf einem gut entwickelten Server ein MUSS. Sonst könnt ihr andere Gears nicht hinterher fliegen oder werdet von Raketen eingehohlt.
    275 Att: alles was übrig ist kommt in Attack für mehr Schaden, Prob und Pierce.

    Treibstoff liegt bei 27: Dazu muss man sagen, dass man mit einer Leg-Terol einen Punkt in Treibstoff sparen kann: also anstatt 30 Treibstoff (mit einer normalen Terol) hat man dann nur noch 27 Treibstoff und man hat unter 80%.
    Das gilt auch für andere Gears: Je mehr Punkte in Treibstoff gespart werden können, desto besser. Leg-Zeugs ist weniger schwer als Nonleg-Zeugs, darum unverzichtbar. Antriebe wie der bereits oben erwähnte lvl86er Ag-Antrieb sind da eine schlechte Wahl.

    CPU ist die Killmark lvl82 Def, hat eben die besten Werte für den Ag.
    XL-Schild, wegen Heilmittel und Regeneration.
    Taktisches Radar, das beste Radar für den Ag: nur gut in Kombination mit einer guten Leg-Smash mit Probboni und vielleicht Distanzboni; denn sonst trefft ihr einfach nix mehr und habt nur noch Misses. Ansonsten ist das Soth-Radar gut, wenn man z.B. über 1500m eh nix mehr trifft. Auch in Alioth ist das Soth-Radar unverzichtbar, um so die vorderen Reihen der Bodenraks und sogar das Radar zu terolen und somit Extradamage zu machen und Skillpunkte zu sparen.

  • Thema von Nekromant im Forum A-Gear

    Da immer wieder nachgefragt wird, schreib ich hier mal ein wenig ausführlicher über das Skillen eines Agears. Falls ihr Fehler entdeckt oder Anregungen Fragen habt, gebt mir Bescheid.

    Grundsätzliches:

    Es gibt 6 verschiedene Möglichkeiten seine Punkte zu investieren:

    Angriff ..........- erhöht Schaden, Durchschlagskraft und Wahrscheinlichkeit...( max. +70% Schaden, +45,10% Durschlagskraft, +4,54% Wahrscheinlichkeit )
    Schild ..........- erhöht die Anzahl an Schildpunkten ....................................( pro investiertem Punkt +132 Schildpunkte )
    Verteidigung. - erhöht den Verteidigungswert .............................................( max. +50,15% Verteidigung )
    Treibstoff ......- erhöht die Treibstoffmenge und die maximale Tragekapazität
    Skill... .. .. ... - erhöht die Anzahl an Skillpunkten ......................................( pro investiertem Punkt erhält man +24 Skillpunkte )
    Geschick......- egal, hier wird als Agear nie ein Punkt investiert!!!

    Pro eingesetztem Punkt erhält der Agear: 4 Angriff / 4 Schild / 3 Verteidigung / 3 Treibstoff / 3 Skill / 1 Geschick.

    Man kann nicht mehr als 300Punkte in einer Fahigkeit haben.

    Generell gilt:
    Skill: 63 Punkte Soviel benötigt man mindestenst, damit man über 500 Skillpunkte(SP) hat. Die SP-Regeneration erhöht sich von 3SP/3sec auf 4SP/3sec.
    Variation: Grind-Build
    Treibstoff: 27 Punkte. Man benötigt soviele Punkte, dass man ungefähr 70%, jedoch nie über 80% Gewicht hat. Das ist von der getragenen Ausrüstung abhängig. Gegenstände im Inventar haben keinen Einfluß darauf. Je weniger Punkte nötig sind, desto besser.
    Angriff/Verteidigung/Schild: 44/33/44 Punkte. Hier werden soviele Punkte investiert, dass die Vorraussetzungen für die wichtigen Motoren erfüllt sind. Das ist zum einen der schnelle Motor Accounter 4, er benötigt 40/30/40, und der langsame 0-Motor Schuvitzer CT-E3, er benötigt 44/33/44. Einige sparen hier und tragen dafür schlechtere Motoren, das ist aber nicht unbedingt empfehlenswert.
    Variation: A-X Build
    Diese Punkte muss man investieren! In Geschick werden keine Punkte investiert! In Schild werden nur so viele Punkte investiert, damit man die benötigten Motoren tragen kann.
    Für die Verteilung der restlichen Punkte gibt es folgende Möglichkeiten: (Einige Build, wie z.B. der DefBuild sind für niedrige Level nicht geeignet.)


    Builds:
    Attack-Build
    geeignet für alle Level

    So viel Punkte wie möglich in Agriff - du teilst super Schaden aus und levelst sehr schnell, hälst aber wenig aus. Der gängigste Build für den Agear.
    Nicht sehr abhängig von Buffs. Armor: Doppeltbeschichteter oder Schneider

    Defense-Build
    erst ab Level 82 empfehlenswert

    So viel Punkte wie möglich in Verteidigung - du teilst wenig Schaden aus und levelst dementsprechend langsam, hälst aber wahnsinnig viel aus.
    Mit diesem Build kann man den stärksten Gear im Spiel bekommen.
    Sehr stark buffabhängig. Armor: Grizzly, KP oder Bossarmor


    Hybrid-Buid
    erst ab höherem Level empfehlenswert (lvl63+)

    Ausgewogene Verteilung der Punkte in Angriff+Verteidigung, teilt nicht viel Schaden aus, hält etwas mehr aus. Oft genutzt in Verbindung mit dem unique Motor A-X. Meiner Meinung nach nicht so empfehlenswert. Gibt aber trotzdem nicht wenige, die mit diesem Build rumfahren.
    Sehr stark buffabhängig. Armor: KP oder Bossarmor

    Build-Variationen

    A-X Build: Es werden in Angriff, Verteidigung und Schild soviele Punkte investiert, dass man den Motor A-X tragen kann. Dieser Motor ist sehr selten aber auch sehr gut. Es lohnt sich auf jeden Fall, ein paar Punkte mehr in 64 Angriff / 48 Verteidigung / 64 Schild zu investieren.

    Grind-Build: Anstatt 63 Punkten werden 125 Punkte in Skill investiert. Somit hat man 1000 SP und somit eine Regeneration von 5SP/3sec. Dir werden quasi nie die Skillpunkte ausgehen, aber du musst Abstriche in Verteidigung und Angriff hinnehmen.

    CPUs:

    Mit CPUs könnt ihr einen Boost auf eure Eigenschaften erhalten, ohne Punkte investieren zu müssen. Es ist nicht sinnvoll Angriff/Schild CPUs zu tragen, da man hier 4 Punkte bekommt. Tragt stattdessen Skill/Treibstoff/Verteidigung CPUs bis ihr Level 62 seid. Empfehlenswert bis dahin sind z.B. folgende CPUs:

    Lvl30: Prelude 4001 VF
    Lvl40: Prelude 5001 FF
    Lvl50: Prelude 7001 ARC
    Lvl50: Thunderforce Quick-T
    Lvl60: Thunderforce Quick-SR

    Das sind die CPUs, die ich getragen habe, es gibt aber eine Menge mehr Möglichkeiten. Wenn ihr Glück habt, kommt ihr an eine Thunderforce Final U ran. Das ist eine sehr gute CPU, die schon ab Level1 getragen werden kann.

    Wichtig wird es dann ab Level62:

    Auf Level62 besorgt ihr euch die SC-Dolce-7E. Dafür müsst ihr dann höchstwahrscheinlich eure RESTAT Karte aus der Level 54 Mission benutzen. Diese werdet ihr bis zu Level82, oder falls ihr das nicht schafft, bis zu eurem Lebensende tragen. Auf Level82 könnt ihr weiterhin die SC-Dolce tragen, oder ihr besorgt euch die Adagio YE-09 und restattet ein weiteres Mal. Diese tragt ihr, bis ihr Level100 seid - also wirklich bis zu eurem gnädigen Lebensende als Agear. Die Adagio YE-09 ist die beste Agear-CPU für alle Agears unter Level 100!! (also für alle auf unserem Server;))

    die wichtigsten CPUs:

    die unique CPU Thunderforce Final U [ 20 attack, 15 spirit, 10 fuel ] für Level 1,
    die Killmark CPU SC-Dolce-7E [8 Attack, 16 Fuel, 25 Spirit, 15 Shield] für Level 62 und
    die Killmark CPU Adagio YE-09 [15 Attack, 35 Defence, 10 Spirit, 12 Shield] für Level 82.

  • LVL 55 Patch! Version 1.2 Build 4.18Datum13.02.2015 19:49
    Thema von Nekromant im Forum Patch News

    Version 1.2 Build 4.18

    IN-GAME EVENTS
    A series of events will be running on all servers through the end of February, aimed at increasing equipment and skill levels on the path toward the level 55 update. Here's the rundown:

    PARTY TIME - Sea of Drowned Love and Serpentis
    * New portals directly to Serpentis and Sea of Drowned Love (10-player version) now appear in Caernord, Marianople, and Growlgate Isle.
    * New quests at the portals provide 3 entry tokens to each dungeon every day.
    * Additional quests at the portals reward completion of various dungeon objectives with Lunadrops, Lunafrosts, and packages of 10-day duration temporary jewelry items in your choice of stat.

    ARCHEMASTERY
    * New quests are available from the Temple Priestesses at Glorious Nui statues, offering rewards for achieving level 50 in multiple skill trees.
    * For each skill tree that reaches level 50, you will receive a Library Expedition Legacy item. Collect enough of these items and turn them in for the following stacking rewards:
    - 5 Library Expedition Legacies: 80 Dragon Bone Chips
    - 7 Library Expedition Legacies: 1 of 3 Fire Ember Necklaces - Strength, Agility, or Intelligence.
    - 10 Library Expedition Legacies: 100 Dragon Bone Chips
    * Library Expedition Legacies are granted retroactively by Temple Priestesses; if you already have multiple or all trees at level 50, you will be granted quest completion for each of the skill quests you have leveled when speaking with the Temple Priestess.
    * Library Expedition Legacies are only removed from your inventory at the point you turn in the 10 Legacy quest. Completing the 5 and 7 quests will leave these items in your inventory for the next stage up.
    * [Dragon Bone Chips are items used in crafting Red Dragon accessories at the Dragonslayer's Workbench in Wyrmkin Camp, Karkasse Ridgelands.]

    DIVINE GIFTS
    * Every 30 minutes, an icon in the bottom left corner will light up to offer you a Divine Gift package. You can collect a maximum of 10 Divine Gifts per day.
    * Divine Gifts can be opened to receive Sun/Moon/Starpoints, Lucky Sun/Moon/Star Points, bound food, potions, Lunarites, Hereafter Stones, fireworks, or Any-Post Owls.
    * Divine Gifts are untradeable.


    PATCH NOTES

    CRAFTING
    * Added recipes to Handicrafts for the Spacious Storage Chest (50 slot), Illustrious Storage Chest (80 slot), and the new Golden Teardrop Storage Chest (100 slot). The recipes are available on Regal Handicraft Desks. These are the same items as can be purchased through the Marketplace, and are interchangeable in the crafting recipes. The Golden Teardrop Storage Chest will also be available in an upcoming Marketplace update.
    * The Illustrious Storage Chest recipe now only appears on the Regal Handicraft Desk.

    * Added a recipe for players to craft the Land Expansion Certificate item, which will also be available via Marketplace. These items can be crafted at any house or farm in the same way Bound Tax Certificates can be made. The recipe takes (1) Land Expansion Permit, available from General Merchants for 300 gold, and 100 Bound Tax Certificates - purchased, non-bound tax Certificates do not work in this recipe. The Land Expansion Certificate item will also be available in an upcoming Marketplace update.


    GENERAL
    * The drop rate of the Fuschiafin dolphin mount from Dahuta in the Sea of Drowned Love has been increased.
    * Sport Fishing: Fixed a bug where your target would not auto-change to your fish if you had selected another target prior to hooking it.
    * The "Burrow" activated skill, gained by cooking Trimmed Meat over a campfire, can no longer be used inside dungeon instances.
    * The Goblin Glider tooltip showed flight stats in line with other gliders, however the actual glide speed was slower than it should have been. This has been fixed and the Goblin Glider now flies at the same speed of other equally-statted gliders.
    * Adjusted animation of Feathered Dragon Glider to make it smoother.
    * Fixed a case where the speed of a destroyed rowboat could be incorrectly displayed.
    * The Pet Healing Potion available on the Marketplace can no longer be consumed on dead pets without having an effect. It's now blocked with an appropriate error message.


    LOCALIZATION
    * Fixed a text error where the error for being unable to use skills near a Nui stone was displayed incorrectly.
    * Swapped the Korean string on the Dim Daybreak item for an English/French/German one.

    Auf dem PTS schon Live!
    Quelle:
    http://forums.archeagegame.com/showt...on-PTS-1-16-15

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