Hi,
da viele Leute Probleme damit zuscheinen haben ihr M-Gear richtig zu staten bzw. nicht wissen, was eher gut oder schlecht ist, hab ich mich dazu entschieden diesen Guide zu verfassen.
Hoffe ich kann Leuten, die gerne M-Gear spielen würden, helfen bzw. Leuten die noch unentschieden sind, ob sie M-Gear spielen wollen oder nicht.
Index:
Legende
Einführung
Stats
Skills
Triebwerke
CPUs
Build
Sonstiges
Credits + Quellen
1. Legende
Nur falls ich mal irgendwo irgendwelche Fachbegriffe verwende, die ihr nicht unbedingt versteht.
Att = Angriff
Def = Verteidigung
Agi = Geschick
Shield = Schilde
Fuel = Treibstoff
CPU = Computer
Engine = Triebwerk
Dmg = Damage (engl.: Schaden)
Grinden = Das Töten von Mobs um Level aufzusteigen
Mobs = Die Monster die in der Welt rumfliegen
DPS = Damage per Second = Schaden pro Sekunde
2. Einführung
Zuerst einmal sollte man wissen und beachten, dass man als M-Gear NIE an den Schaden eines der anderen Gears rankommen wird (sofern man gleich levelige und gleich gut ausgestatte nimmt...), ganz einfach aus dem Grund, dass man pro Punkt den man in Att investiert nur eine Erhöhung um 2 Punkte auf diesem Attribut erhält (die anderen Gears erhalten 3-4).
Als M-Gear ist es NICHT eure Aufgabe die Gegner vom Himmel zu holen, sondern eure Verbündeten zu buffen und zu heilen.
Natürlich dürft ihr eure Verbündeten auch offensiv unterstützen, aber eure primäre Aufgabe ist es diese zu beschützen.
Wollt ihr später in den großen Massenkämpfen die Typen sein, die alles und jeden vom Himmel holen, solltet ihr die Finger vom M-Gear lassen.
Wollt ihr aber die sein, die durch die Gegnermassen düsen, so gut wie keinen Dmg nehmen, sich einfach heilen, falls die Energie ma knapp wird und von jedem geliebt werden =D dann ab ins M-Gear und startet eure Triebwerke, die Leute brauchen eure Heal- und Buff-Power!
Und im 1v1 PvP werdet ihr übrigens auch gut abgehen, da 1 Gear alleine es nur schwer hinbekommen wird euch genug Dmg aufeinmal reinzuwürgen um euch vom Himmel zu holen. ;D
3. Stats
Sortiert nach Wichtigkeit (absteigend)
1. Verteidigung + Skill
Die beiden Hauptattribute des M-Gears.
Auf diesen beiden Attributen basiert jedes M-Gear-Build (zumindest die Sinnvollen...).
Benötigt werden diese auch um höherlevelige Engines nutzen zu können, welche z.B. höhere Geschwindigkeiten und engere Wendekreise ermöglichen.
Verteidigung (Def): Empfohlen: 300 Punkte
Dieses Attribut veringert den erlittenen Schaden.
Je mehr Punkte ihr investiert, je höher wird die Schadensreduzierung.
Ihr solltet darauf abzielen später 300 Punkte (das Maximum) in diesem Attribut zu haben, damit ihr möglichst wenig Schaden nehmt.
Verteidigungsberechnung (Berechnung der Schadensreduzierung):
Also anfangen tuen wir mit dem eingehenden Schaden, durch z.B. Raketen des Feindes.
Diese verursachen von Haus aus erstmal so und so viel Waffenschaden (Weapon-Dmg --> wdmg).
Hinzuaddiert wird nun die prozentuelle Erhöhung des Schadens (DPS%), die durch die Punkte im Angriff des Gegners entsteht.
Also haben wir die Formel für den eingehenden Schaden (S):
S = wdmg + DPS%
Machen wir weiter mit dem Wert um den der eingehende Schaden reduziert wird, die prozentuelle Schadensreduzierung (%DmgRed = %DR).
Diese wird berechnet, indem man die durch die Punkte in Verteidigung erreichte prozentuelle Verteidigung (Def%) um den "Durchschlagswahrscheinlichkeits"-Wert (zu Englisch: Pierce) des Gegners verringert, den dieser durch Punkte in Angriff erhält.
Ergo rechnen wir:
%DR = Def% - Pierce
Der letzt endlich erlittene Schaden wird nun ermittelt, indem vom eingehenden Schaden die prozentuelle Schadensreduzierung abgezogen wird:
erlittener Schaden = S - %DR
Und die gesamte Formel lautet daher wie folgt:
erlittener Schaden = (wdmg + DPS%) - (Def% - Pierce)
oder einfach:
Je mehr Def desto besser...
Skill: Empfohlen: 128 Punkte und mehr
Durch Punkte in diesem Attribut erhöht sich die Anzahl der euch zur Verfügung stehenden Skillpoints (sp), mit welchen ihr eure Buffs und anderen Skills zaubert.
Ein ausgeleveltes M-Gear (Level 72 und höher) sollte schon mindestens 1000 sp haben, wofür man 128 Attribut-Punkte benötigt.
Außerdem steigt die Regenerationsrate alle 500sp um 1 an.
2. Treibstoff
Treibstoff: Empfohlen: etwa 30 Punkte bei Level 70 (ohne CPU!)
Mit diesem Attribut erhöht ihr das tragbare Gewicht und die Treibstoffmenge die euer Gear haben kann.
Ihr solltet euch bei diesem Attribut nicht auf CPUs stützen, da ihr effektiv weniger davon habt, aber dazu später mehr (6. CPUs).
Grade für M-Gears ist dieses Attribut nicht so wichtig, da wir mittels des Skills "Treibstoff auffüllen" einfach unseren Treibstoff während des Fluges für ein paar lausige sp wieder auffüllen können.
Ihr solltet einfach darauf achten, das euer Gewicht nicht über 79% hinaus geht, denn:
0-70% Gewicht - 1x Treibstoffverbrauch, Boost möglich, Triebwerke voll nutzbar
70-79% Gewicht - 2x Treibstoffverbrauch, Boost möglich, Triebwerke voll nutzbar
80-89% Gewicht - 2x Treibstoffverbrauch, Boost NICHT möglich, Triebwerke voll nutzbar
90-100% Gewicht - 2x Treibstoffverbrauch, Boost NICHT möglich, Durchgehend niedrigste Geschwindigkeit
(Ja, habt ihr ein 0speed-Triebwerk ausgerüstet, bewegt ihr euch dann garnicht mehr vom Fleck)
Der 2x Treibstoffverbrauch ist kein Problem, da ihr als M-Gear euren Treibstoff ja jederzeit aufladen könnt, daher dürft ihr ruhig bis zu 79% Gewicht haben =)
3. Angriff + Geschick + Schilde
Angriff: Empfehlung: 0 Punte
Dieser Skill erhöht sich, wie oben schon erwähnt, pro investiertem Punkt nur um 2 Zähler, ergo ist es mehr als ineffektiv Punkte in dieses Attribut zu stecken, da jeder Punkt der hier drinnen steckt bis zu 2 Punkte Verlust bedeutet, die man rausholen könnte, wenn man in ein anderes Attribut investiert (z.B. Def, welches 4 Zähler pro Punkt steigt).
Falls ihr unbeding ma Dmg machen wollt (z.B. zum Grinden oder wenn grad nen Gate gecampt wird), dann holt euch ne CPU die möglichst viel auf Angriff gibt, welche ihr dann einfach ausrüstet, wenn ihr sie braucht.
Geschick: Empfehlung: 0 Punte
Erhöht eure Chance Angriffen auszuweichen... für ein M-Gear vollkommen nutzlos, da ihr eh keinen Schaden nehmt und es sich mit der effektivität der investierten Punkte wie bei Angriff verhält.
Schilde: Empfehlung: 0 Punte
Erhöht den maximal Wert eurer Schilde.
Auch nutzlos, da ihr eh keinen Schaden nehmt und die Punkte in Verteidigung und Skill besser aufgehoben sind.
4. Skills
Generelle Informationen:
1. Passt mit Skills wie Zielheilung und -reparatur auf!
Wenn ihr eure Ziele heilt/rept indem ihr sie direkt anklickt, NICHT daneben klicken!
Falls ihr ein gegnerisches Gear anklickt, wird dieses ebenfalls geheilt/gerept!
2. Skills die sich auf die Formation auswirken, wirken nur bei Formationsmitgliedern, die sich in eurer Nähe aufhalten!
Die Gears müssen sich (je nach Mapgröße) zumindest auf der gleichen Map befinden.
3. Smart SP immer aktiv halten, dadurch spart ihr ne Menge sp!
4. Vektorschub nur dann aktivieren wenn ihr ihn auch wirklich braucht, da ihr sonst nur sp verschwendet!
5. Debuffen nicht wahllos benutzen, sondern z.B. beim Gatecamp für die Gegner aufheben, die es schaffen durchzubrechen!
6. Vollständige Wiederherstellung und Unbesiegbar wirklich nur dann benutzen, wenn es wirklich notwendig ist, wegen des langen Cooldowns.
7. Verbesserte/s/r Verteidigung, Ausweichen, Angriff immer oben halten!
Eure Formationsmember werden euch lieben! =D
Die Skills im einzelnen zu erklären halt ich nicht für nötig, da diese im Spiel und auf der Website schon ausreichend erklärt werden.
Den Rest erfährt man durch das Spielen selbst.
5. Triebwerke
Der Grundbaustein auf dem die Builds aufbauen.
Welches Triebwerk ihr benutzt / benutzen wollt, bestimmt wieviele Punkte euch zum Spezialisieren auf bestimmte Attribute euch überbleiben.
Das ist bei allen Gears so... außer beim M-Gear, wenn es vernünftig gestattet wird =D
Da man sich als vernünftiger M-Gear Pilot nur auf Verteidigung und Skill konzentriert, kann man automatisch immer die aktuellen Triebwerke nutzen.
Aber ob ihr nun vernünftig seid oder nicht, ihr solltet so oder so immer 2 Triebwerke dabei haben:
1 schnelles, zum rumdüsen.
1 langsames, falls man mal in ner Höhle ist, nen Gatecampen will oder auch zum grinden.
So, gucken wir uns erstmal die verschiedenen Triebwerk-Typen an.
Es gibt immer 3 Triebwerk-Typen für die jeweiligen Gears:
Schnelle Triebwerke mit hoher Standard- und Boostergeschwindigkeit, brauchen wir.
Mittlere Triebwerke mit mittlerer Standard- und Boostergeschwindigkeit, brauchen wir nicht.
Langsame Triebwerke mit niedriger Standard- (bis zu 0m/s) und Boostergeschwindigkeit, brauchen wir.
Die schnellen Triebwerke...
beim M-Gear sind die Accounter.
Aber zwischen Level 34 (Accounter 1) und Level 85 (Accounter CO-2) ändert sich so gut wie nichts.
Da ist es eigentlich vollkommen egal, welches der Triebwerke ihr nun benutzt, da die Boostergeschwindigkeit die selbe ist und die normale Geschwindigkeit nur leicht variiert.
Aber die 2 Besten in dem Bereich sind:
Accounter MU-1 - Level 54 - höchste Standardgeschwindigkeit
Accounter F-3 - Level 57 - kleinster Wendekreis
Falls ihr eins der beiden findet, benutzt dieses, ansonsten nehmt was ihr kriegen könnt.
Solltet ihr es schaffen mit eurem M-Gear den Levelbereich 86 und aufwärts zu erreichen, solltet ihr versuchen die Triebwerke die es ab dem Level gibt zu bekommen, da ab Level 86 die Boostergeschwindigkeit wieder zunimmt.
Zu erwähnen währe noch, dass es da noch das Unique Triebwerk des M-Gears gibt, das M-X.
Dabei handelt es sich um ein extrem seltenes Level50 Triebwerk mit der Boostergeschwindigkeit eines Level95+ Triebwerks.
Zudem hat es mit nur 69 den kleinsten Wendekreis für M-Gears.
Solltet ihr ein solches in die Finger bekommen könnt ihr euch wirklich glücklich schätzen ^^
Die langsamen Triebwerke...
beim M-Gear sind die Thompson Bay.
Ab Level 30 (CT-3) kann man mit diesen auf 0m/s runterdrosseln (im Triebwerkshop erhältlich).
Bis Level 79 nehmen die Höchst- und Boostergeschwindigkeit zu, während die Wendekreise immer größer werden.
Müsst ihr wissen was euch lieber ist, aber ich würde euch den höheren Boost empfehlen ;)
Die Thompson Bays von Level 80 bis 99 hingegen sind nutzlos, da sie keine 0m/s bieten.
Auf Level 100 gibts dann das beste 0m/s Triebwerk mit einem Booster von 300m/s aber auch dem höchsten Wendekreis.
Das aber nur so nebenbei, da ihr mit einem M-Gear mit einer 99,9999999999%igen Wahrscheinlichkeit eh nie Level 100 erreichen werdet =P
Ergo, nehmt einfach eins der Thompson Bays zwischen Level 30 und 79, jenachdem ob ihr lieber Drehkreisel oder ne Schwebfliege in Zeitlupe spielen wollt...
6. CPUs
So, nun zum Thema CPUs.
Wer sich mal eine CPU-Liste wie auf Flysis (Link in Quellen) angeguckt hat, dem ist bestimmt schon was aufgefallen.
Richtig! M-Gears profitieren von allen Gears am wenigsten von CPUs.
Das hat einen ganz einfachen Grund:
Während alle anderen Gears 2 oder mehr Stats brauchen, auf denen sie nur 3 Attributpunkte pro investiertem Punkt bekommen (bestes Beispiel sind Treibstoff und Skill), braucht unser M-Gear nur einen, nämlich Fuel.
Dazu kommt dann noch, dass die CPUs für uns M-Gears viel zu viel Fuel geben.
Daher ist es sinnvoller sich CPUs zu suchen, die Skill und Verteidigung unterstützen.
Ein kleines Beispiel anhand der 2 für M-Gears besten Level 70 CPUs:
Tune Square CD-75A
Verteidigung +12.00 (:4 = 3 gesparte Punkte)
Treibstoff +35.00 (:3 = 11,6 gesparte Punkte)
Geschick +8.00
Gesparte Punkte: 14,6
Wingo Waltz format 4B
Verteidigung +20.00 (:4 = 5 gesparte Punkte)
Skill +35.00 (:4 = 8,75 gesparte Punkte)
Gesparte Punkte: 13,75
So, man sollte nun denken, dass man durch die Tune Square CD-75A einen größeren Vorteil hat. Dem ist aber nicht so!
Denn:
Natürlich, benutzen wir diese CPU, brauchen wir keine Punkte in Treibstoff zu investieren, ABER wie hätten dann viel zu viel Treibstoff, da wir im 70iger Bereich nur ca 30 Treibstoff benötigen, daher sind das schon mal fast 3 Punkte weniger die wir sparen
3 Basispunkte + 35 von der CPU = 38 = 8 Punkte zu viel
8: 3 = 2,6 verschwendete Punkte
So sind wir nur noch bei 12,6 gewonnen Punkten und damit ist die Wingo Waltz format 4B wieder die bessere.
Dazu kommt noch, dass man Kommastellen bei CPU-Punktegewinn eigentlich immer abrunden kann, da man keinen nutzen von halben Punkten hat.
So mit sind wir schon nur noch bei 12 Punkten...
Aufgrund dieser Rechung und erstrecht, wenn man die CPU Liste hinzuzieht, wird man feststellen, das man IMMER einen größeren Nutzen aus den CPUs ziehen wird, die einem zwar faktisch weniger Punkte geben, aber im endeffekt einen größeren Nutzen haben, nämlich die die nichts auf Treibstoff geben.
Dennoch sind diese natürlich eine gute Alternative, aber ich empfehle eher dabei zu bleiben, Treibstoff zu statten und nicht auf die CPU zu stützen.
Nun kommt aber noch hinzu, dass es für ein M-Gear keinen großen nutzen hat, vor Level 60 großen Wert auf die CPU zu legen, da man sich unter Level 60 nur wenig Punkte durch die CPUs sparen kann.
Daher hier nun eine Liste der jeweils besten CPUs für ein M-Gear der Stufe 60 und höher (die ohne Treibstoff immer zuerst):
Level 60
Tenpole line 8 DDR
Angriff +5
Verteidigung +10 (:4 = 2,5)
Skill +30 (:4 = 7,5)
Geschick +5
Gesparte Punkte: 10
Generation system Ver.88
Angriff +5
Treibstoff +30 (:3 = 10)
Skill +10 (:4 = 2,5)
Geschick +5
Gesparte Punkte: 12,5
Level 70
Wingo Waltz format 4B
Verteidigung +20.00 (:4 = 5)
Skill +35.00 (:4 = 8,75)
Gesparte Punkte: 13,75
Tune Square CD-75A
Verteidigung +12.00 (:4 = 3 gesparte Punkte)
Treibstoff +35.00 (:3 = 11,6 gesparte Punkte)
Geschick +8.00
Gesparte Punkte: 14,6
Level 80
Artemist Zone Type G3
Defense +27.00 (:4 = 6,75)
Skill +33.00 (:4 = 8,25)
Gesparte Punkte: 15
Sequence X SP
Defense +12.00 (:4 = 3)
Treibstoff +40.00 (: 3 = 13,3)
Schilde +8.00
Gesparte Punkte: 16,3
Level 90
Keine ohne Treibstoff
Wingo Jazz Format VI
Treibstoff +45.00 (:3 = 15)
Skill +11.00 (:4 = 2,75)
Geschick +9.00
Gesparte Punkte: 17,75
Level 100
Power brain Org No.1 Q
Verteidigung +50 (:4 = 12,5)
Skill +20 (:4 = 5)
Gesparte Punkte: 17,5
Tune square PS QD-34A
Verteidigung +20 (:4 = 5)
Skill +50 (:4 = 12,5)
Gesparte Punkte: 17,5
Keine mit Treibstoff
7. Build
Das Tolle am M-Gear:
Kein Gear ist so einfach zu staten...
Fangen wir mal gaaanz einfach an.
Was ist unser Ziel?
300 Verteidigung + 1000sp + genug Treibstoff + kein restat
Wie?
GAAAAANZ EINFACH =D
7.1 Das Ziel + Wegbeschreibung
Ihr packt einfach von anfang an alle Punkte gleichmäßig auf Verteidigung und Skill.
Neben bei immermal was auf Treibstoff, damit ihr nicht vom Himmel fallt.
Das macht ihr bis ihr Level 35 seid, dann habt ihr:
92 Verteidigung
92 Skill (736sp)
15 Treibstoff
Ihr habts geschaft, Skill ist ausgestattet =D
Jetzt packt ihr bis Level 72 alles in Verteidigung und bei bedarf in Treibstoff.
Mit Level 72 + alle Quests sollten eure Stats nun so aus sehen:
280 Verteidigung
92 Skill (736sp)
30 Treibstoff
Nun noch die Level 70 CPU Wingo Waltz format 4B finden / ertraden und schon sehen eure Stats so aus:
300 Verteidigung
127 Skill (1016sp)
30 Treibstoff
okay.. gehen wir mal davon aus, dass ihr die härteren Quests bis dahin nicht packt und auch nicht an die CPU rankommt... dann solltet ihr weniger in Verteidigung packen und was mehr in Skill, aber es ist ja nur nen Build und kein einzigwahrer Weg...
Natürlich kann man auch, wie Meimi es vorgeschlagen hat Verteidigung auf 60 und Skill auf 63 bringen, wegen dem Triebwerk und dann den Rest in Angriff, bis man Level 60 ist und dann die Restat-Karte aus dem L53 Neben-Quest benutzen... aber naja, wie gesagt, Punkte in Angriff zu packen ist meiner Meinung nach wie Geld zum Fenster raus..
7.2 Wanderausrüstung (wie Leveln)
Joa... wie levelt man nun ein M-Gear effektiv?
Also im Vergleich zu den anderen Gears garnicht...
Aber am einfachsten isses halt, wenn man natürlich die Quests macht die EXP geben und beim Grinden konzentriere ich mich auf Ground-Mobs.
Einfach mit 0m/s Triebwerk an die ran.
Sind es welche die Rakten schießen, muss man nah genug ran, damit die Raketen über einen hinweg und hinter einem in den Boden fliegen.
Sind es welche die mit Standard-Waffen schießen (z.B. Hellflowers, Gross, Sedium, etc) einfach nah genug für beide Waffentypen und dann seitlich um die herum fliegen, während man im Dauerfeuer auf die draufhält.
Außerdem sollte man immer in einer Formation sein, damit man zumindest noch die Formationsbuffs benutzen kann, die einem doch einen großen Schadens-Schub ermöglichen.
Und man bekommt für jedes Formationsmitglied, dass sich auf der gleichen Karte befindet 7-10% mehr Exp, bin mir grad nicht sicher wieviel es jetzt genau ist =)
8. Sonstiges
So... hier schreib ich ma alles was mir grad noch so Wissenswertes über das M-Gear einfällt.
7.1 Healtechs (Heiltechniken)
okay, wie heilt man sich selbst... einfache Sache, sagt ihr euch, ihr drückt die Taste und klickt euch an!
Ja, theoretisch schon, aber in der Praxis siehts anders aus, weil ihr in der Zeit wo ihr euch selbst an klickt nicht richtig Manövrieren könnt =P
Also hier mal ne Liste wie man sich effektiv selbst heilen kann, ohne vom Kurs zu kommen:
Reverse-Heal
Man wählt z.B. Zielheilung aus, drückt "R" um nach hinten zu schauen und klickt auf sich selbst.
Tada, man heilt sich ohne die Richtung zu ändern!
Roll-Heal
Man macht eine sogenannte Barrel-Roll (AA oder DD) und heilt sich dabei.
Da man in der Barrel-Roll nicht die Richtung ändern kann UND man Raketen ausweicht hat man nochma mehr nutzen als beim Reverse-Heal =)
Warp-Heal
Man wählt Zielheilung aus, fliegt ins Gate und klickt beim warpen auf sich selbst.
Man healt sich und wechselt die Karte =D
7.2 PvP Tips
Meeeeeh... bin voll müde jetzt so nach 3 Stunden Tippen...
Aaaaalso daher fass ich mich ma kurz:
Gegen I-Gears kenn ich keine "Super-Taktik" oder ähnliches.. (aber ihr solltet Raketen mit hoher Wahrscheinlichkeit benutzen, da viele I-Gears viel auf Geschickt haben und daher so gut wie all euren Raketen ausweichen werden, aber man muss es ihnen ja nicht zu einfach machen ;D)
genau so wenig wie gegen B-Gears...
aber gegen A-Gears gibts ganz nette Taktiken als M-Gear =D
z.B. kann man direkt über die fliegen, denn wenn man sich senkrecht über denen befindet und man nah genug dran ist, können die einen nicht mehr anvisieren.
Nun einfach mit Vektorschub immer nen Stück zurück fliegen, ne Salve aufs A-Gear feuern und wieder über ihn.
Das einfach bis er down ist =P
Ne Taktik die man eigentlich immer gut machen kann, vor allem im Tunnel ist, sich am Tunnel eingang direkt an der Ecke zu positionieren, so dass man, falls Raketen auf einen zu kommen, sich einfach hinter die Ecke verkrümeln kann =D
Gut das es mir in diesem Guide nicht um PvP Tips ging ^__^
9. Credits + Quellen
Credits:
Ich, da ich diesen Guide selbst verfasst habe =]
Quellen:
Eigenerfahrung
Diverse Foren
acecalcs.net
aircodex.org
flysis.ru
sco-fans.com
Hoffe ich konnte euch helfen =D
Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt oder über Wissen verfügt, das ich nicht weis, lasst es mich Wissen.
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