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B-Gear-Guide von Yxunomei

in B-Gear 10.08.2015 17:19
von Nekromant • 19 Beiträge

Da mir der oben angeführte Guide für B-Gears nicht so zusagt, möchte ich hiermit versuchen, selbst einen zu erstellen. Ich lehne mich hierbei an Teilchen's I-Gear-Guide an, da selbiger sehr gut und übersichtlich geschrieben ist. Seht mir dies bitte nach. :)


Inhaltverzeichnis:


-Beschreibung des B-Gear
-Stats
-CPUs
-Builds
-Skills
-Waffen
-Rüstungen
-Antriebe
-Elementare Flugtipps
-Fortgeschrittene Tipps



Beschreibung

Der B-Gear stellt die "Shotgun-Class" von Air Rivals dar. Er ist ein sehr vielseitiger Gear, der in der Lage ist, nahezu alles und jeden im Spiel mit einem Schuß zu vernichten. Durch den Unsichtbarkeits-Skill sowie den hohen Schaden des Luft- bzw. Bodenbombardements, erlangt er große Bedeutung bei der Verteidigung bzw. dem Einreißen von Gatecamps. Auch wenn dem B-Gear die Geschwindigkeit eines I-Gear fehlt, so ist er doch ähnlich beweglich und kann Verteidigung und Ausweichen zu seinem Vorteil nutzen. Ab Level 86 gibt es zudem einen 520er Motor für B-Gears, mit dem sich der Geschwindigkeitsvorteil vieler I-Gears ausgleichen läßt.

Wo so viel Licht ist, gibt es auch Schatten. Der B-Gear hat mit Angriff, Geschick und Verteidigung gleich 3 Hauptattribute zu steigern, was das Erreichen hoher Werte in jedem Bereich erschwert.


Stats

Maximal 300 Punkte pro Fähigkeit sind zu verteilen. Höher zu statten ist sinnlos, da sich die Werte danach nicht mehr verbessern.



Angriff:

Erhöht den Schaden, die Wahrscheinlichkeit und den Durchschlag. Mit 300 Angriff erhält man:


70% Schadensbonus
45% Durchschlag
4,54% Wahrscheinlichkeitsbonus (manchmal interessant, meistens vernachlässigbar)
Durschlag ist notwendig um Verteidigungsgears wie MGs zu beschädigen. Die Berechnung ist Folgende: Ver%-Dursch%=Echte Ver%. Die echte Verteidigung ist immer mindestens 0. Interessant ist das wenn der Gegner 100% oder mehr Verteidigung hat. Hier glänzen Angriffsbuilds. Jeder Punkt ergibt 3 Angriffspunkte.


Verteidigung/Geschick:

Sehr wichtig für den Motoreneinsatz. Mit genügend Punkten hier lassen sich die High-Level-Motoren einsetzen, während Verteidigung/Ausweichen den angerichteten Schaden verringern. Der Verteidigungswert ist höher als der Wert beim Ausweichen wenn beide gleich hoch gestattet sind.

Treibstoff:

Bestimmt den Treibstoffvorrat und das Gewicht. Man sollte immer zwischen 70% und 80% Gewicht liegen, das erhöht zwar den Treibstoffverbauch aber man kann dadurch einen Punkt sparen und woanders einsetzen. Ab 80% kann man nicht mehr boosten, von daher nie mit 80% oder mehr rumfliegen.
Jeder Punkt ergibt 3 Treibstoffpunkte.

Skill:

Der B-Gear ist ein ziemlich skillintensiver Gear, daher sind Skillpunkte sehr wichtig. Ab 500 Skillpunkten erhöht sich (wie oben beschrieben) die Regeneration. Die meisten B-Gears erreichen zwischen 500 und 800 Skillpunkte, da Spezial- und Eliteskill recht teuer sind, hilft viel hier auch viel. ;) Man sollte aber nicht vergessen, daß man Skillpunkte nachkaufen kann, während zusätzliche Punkte auf Angriff/Ausweichen/Verteidigung nicht käuflich sind.
Jeder Punkt ergibt hier 3 Skill oder 24 Skillpunkte.

Schild:

Nutzlos für einen B-Gear, daher vernachlässigbar.

CPUs:

Nachdem der B-Gear immer 3 Punkte für jeden Statpunkt bekommt, ist die Gesamtpunktzahl einer CPU wichtig. So ist eine CPU mit beispielsweise 10 Angriff, 10 Geschick und 5 Skill besser als eine, die den Angriff um 20 Punkte erhöht. CPU 1 bietet 25 Bonuspunkte, während CPU 2 nur 20 Punkte bietet. Man sucht sich also eine CPU mit vielen Bonuspunkten und "baut" seinen Gear quasi drumherum auf.



Builds:

Alle Builds benötigen zwischen 27 und 33 Treibstoff, man sollte diesen nach Bedarf erhöhen und darauf achten, unter 80% Gewicht zu bleiben. Etwa 500 Skillpunkte sollten alle Typen von B-Gears erreichen, ob man mehr braucht, ist von den persönlichen Vorlieben bzw. dem Einsatz der Skills abhängig.

Full-Attack-Build:

Hierfür gibt es 2 Möglichkeiten:

1. Ein extremer Angriffsbuild beläßt Verteidigung und Ausweichen bei 27 (wichtig für den Level 27 Motor) und steigert den Skill auf 63. Alle übrigen Punkte werden auf Angriff verteilt.

2. Gemäßigter Angriff, hierfür werden Geschick und Verteidigung auf 48 gesteigert, während der Skill bei (mindestens) 63 steht. Auf diese Weise kann man den B-X, den einzigen Nullmotor für B-Gears nutzen (sofern man einen findet :D ).

Angriffsbuilds sterben schnell, besonders für I-Gears sind sie leichte Beute. Andererseits holt man so nahezu jeden Verteidigungsbuild vom Himmel.

Full-Def-Build:

Ähnlich einem Attack-Build, nur wird hierbei die Verteidigung erhöht, während man Ausweichen und Angriff auf 27 beläßt. Für diesen Build sind ein paar wirklich gute Bawoos erforderlich um Schaden anzurichten, währenddie Verteidigungsbuffs des B-Gears ein langes Leben im Kampf garantieren. Dieser Build ist auf M-Gear-Buffs angewiesen und wird leicht zum Opfer, wenn er debufft wird.

Ausweichen-Build:

Wie oben beschrieben, nur erhöht man hier den Ausweichen-Stat und hält die übrigen auf 27. Dieser Build wird erst mit hohem Level nützlich, da viele Spieler Waffen mit hoher Wahrscheinlichkeit bevorzugen und sich diese Fähigkeit nur langsam erhöht (im Vergleich mit Verteidigung schwächerer Stat). Da ein B-Gear bis Level 86 nur Geschwindigkeiten bis 460m/s erreicht, ist man hier sehr anfällig für schnelle Raketen wie legendäre oder Speed-Edrills.
** Edit auf hinweis von Shiruke**
Es gibt bereits einen LVL 85 Motor mit 490 m/s
Engine-Build:

Der Engine-Build kennt eine Reihe von Statpunkt-Verteilungen. Man kann z.B. Angriff, Verteidigung und Ausweichen gleichmäßig erhöhen und den Skill bei 63 belassen oder man erhöht Angriff und Verteidigung mit gerade genug Ausweichen, um Motoren zu nutzen. Es empfiehlt sich, Ausweichen und Verteidigung gleichmäßig zu erhöhen und den Angriff als führenden Stat zu erhalten. So kann man die jeweils bestmöglichen Motoren verwenden und hat zudem halbwegs gute Werte bei der Verteidigung und beim Ausweichen, währen man noch immer viele Gegner mit einem Schuß erledigen kann.

Anmerkungen:

- Schildbuilds sind nutzlos, man erreicht später auch hier recht hohe Werte

- Mit Level 86 gibt es den 520er Motor, ein Grinden bis hierher ist also lohnenswert

- Sollet ihr diesem Guide nicht folgen wollen, sondern den Wünsch verspüren einen eigenen Build zu entwerfen, benutzt www.acecalcs.net



Meine Empfehlung zu Builds:


Nutzt einen Angriffsbuild zum Leveln, das geht deutlich schneller. Ab etwa Level 70+ kann man auf seinen bevorzugten Build wechseln, sofern man nicht beim Attack-Build bleiben möchte. Probiert es einfach aus ! :)


Skills:

Generell gilt: Kauft zu Beginn alle Skills, überlegt euch aber später ob ihr den Skill auch wirklich jedesmal upgraden wollt. Skills von niedrigeren Leveln brauchen generell weniger Skillpunkte, man kann dann also hier etwas sparen. Meine Empfehlung schreibe ich jeweils dazu.

Ausweichen:

Erhöht den Wert für das Ausweichen. Sehr wichtiger Skill für Evabuilds, versucht diesen immer zu buffen. Für andere Builds nur bedingt nützlich.

Konzentration:

Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit eurer Waffen, erhöht diesen Buff so oft es geht. Wichtig für alle Builds.

Raketenschuß:

Erhöht den Angriffsschaden der Raketen/Bomben. Wird ab Level 68 recht teuer, aber der Schaden steigt beträchtlich an. Benutzt diesen Buff wenn ihr nicht gerade nicht Skillpunkte sparen müßt.

Feuerschuß:

Erhöht den Schaden der Standardwaffe. Für B-Gears nur bedingt nützlich, da die Standardwaffe eine mehr untergeordnete Rolle spielt. Verwendet diesen Buff in Verbindung mit "Schuß aufladen".

Verteidigungsverstärkung:

Ein Muß für Defense-Builds und nützlich für Engine-Builds, da die Verteidigung hiermit etwas erhöht wird. Bufft dies, wenn ihr Skillpunkte übrig habt. Für andere Builds völlig sinnlos.

Wenden:

Dreht euren Gear um 180 Grad. Dieser Skill hat einen Anzeigebug, man dreht sich sofort, der Gegner sieht dies aber nur verzögert. Bedenkt dies wenn ihr einen I-Gear oder andere B-Gears jagt (I-Gears besitzen den Skill auch). Immer upgraden, da die Kosten nicht steigen aber die Cooldownzeit sinkt.

Rückschub:

Man fliegt für 1000m rückwärts mit einer Geschwindigkeit von 600 m/s. Da man einen leichten Bogen fliegt, gewinnt man hierbei etwas an Höhe. Nützlicher Skill im PvP, da man auch mit B-Gears Turn&Burn verwenden kann.

Overboost:
Erhöht die Boostgeschwindigkeit für 3 Sekunden auf 600 m/s. Nützlich um Snares zu entkommen. Man kann mit diesem Skill nur noch gerade ausfliegen, bedenkt das bevor ihr ihn zündet. Leider sehr teuer von den Skillpunkten her, also selten benutzt.

Bodenbomber:

Wichtigster Skill für jeden B-Gear. Verwandelt eure Raketen in Bomben, die man im Bogen abwirft. Ein spezielles Fadenkreuz markiert den Einschlagpunkt. Diese Fähigkeit immer upgraden wenn möglich, da es einen hohen Schadensbonus gibt und die Anzahl der Bomben sehr steigt.

Luftbomber:

Feuert eure Raketen ungelenkt geradeaus. Nicht ganz so stark wie der Bodenbomber, aber nützlich gegen Luftziele. Zweitwichtigster Skill für jeden B-Gear.

Schuß aufladen:

Erhöht den Schaden der Standardwaffe für einen Schuß drastisch, während zugleich die Trefferwahrscheinlichkeit sinkt. Nützlich gegen A-Gears, die sich hinter ihrer "Bubble" verstecken.

Stoßfänger:

Erschafft eine Anzahl von Stoßfängern, die den angerichteten Schaden absorbieren. Sehr praktischer Skill, nur leider auch ziemlich teuer. Man sollte dies auf Karten mit viel Aggro buffen bzw. in Kämpfen 1 vs. 1.

Mehrfachziel:

Erhöht den gültigen Winkel und die Radarreichweite für Sekundärwaffen. Man kann mit Sniper-Raketen mehrere Gegner gleichzeitig beschießen. Nur bedingt nützlicher Skill, da der Waffenschaden sehr gering ist. Gegen Low-Level-Mobs geeignet oder um Gegner unter Druck zu setzen.

Schadensverringerung:

Verringert den Schaden an den Schilden. Im Kampf sehr nützlich solange man noch viel Schild hat, sollte man buffen, sofern man Skill übrig hat.

Unsichtbarkeit:

Der B-Gear wird unsichtbar. Der Skill wirkt solange man Skillpunkte hat bzw. bis man durch einen scannenden M-Gear oder ein Suchendes Auge enttarnt wird. Sehr praktisch um sich an Gegnern vorbeizuschummeln oder um sich für einen Big Boom in Position zu bringen. Zur Freischaltung dieses Skills benötigt man eine Spezialskillkarte !

Big Boom:

Leitet eine Selbstzerstörungssequenz ein, an deren Ende ein gewaltiger Energieausbruch steht der alle Gegner innerhalb eines bestimmten Radius schädigt. Für den Big Boom wir ausschließlich die Energie des Gears herangezogen. Ein boomender Gear kann noch immer abgeschossen werden und ein rechtzeitiger Debuff durch den Gegner bringt einen zum Heulen. :S Zur Freischaltung dieses Skills benötigt man eine Eliteskillkarte !

Kommentar zu Unsichtbarkeit und Big Boom:

Ihr werdet diese Skills irgendwann haben wollen aber wirklich notwendig sind sie nicht. Beide Karten sind wirklich seltene Drops von Goldies und können sonst für jeweils 80.000 Kriegspunkte gekauft werden. Manchmal tauschen auch andere Spieler solche Karten. Meine SSK habe ich so erhalten, während ich die ESK mit Glück selbst gedropt habe.

Viel Erfolg also bei der Suche ! ;)



Der nachfolgende Teil ist mit geringen Änderungen aus Teilchen's I-Gear-Guide übernommen, da die Waffenattribute sich für B-/M- und I-Gear nicht unterscheiden.

Waffen:

Standardwaffen:

Hier kann man eigentlich alles benutzen. Man könnte ausführlich die Vor- und Nachteile der einzelnen Waffen diskutieren, aber im Endeffekt ist es Geschmackssache. Achtet auf Wahrscheinlichkeit und Distanz wenn ihr I-Gears jagen und Wiederangriff wenn ihr viel Schaden machen wollt.
Jeder Treffer auf die Energie des Gegners macht ihn langsamer. D.h. Wenn das Schild weg ist benutzt man die Standardwaffe um den Gegner auf Schneckentempo zu reduzieren damit die Raketen ihn einholen. Für den Skill "Schuß aufladen" eignen sich jedoch v.a. Waffen, die Schaden in eher engen Grenzen anrichten. Bevorzugt wird hierbei die Blast.

Sekundärwaffen:

Hieraus zieht ein B-Gear seinen Hauptschaden, und deswegen solltet ihr ab einem gewissen Level darauf achten das ihr hier gut ausgerüstet seid. Hauptsächlich benutzt ein B-Gear Bawoos wegen des hohen Schadens. Pfeile kann man gegen kleine und schnelle Mobs einsetzen - achtet hierbei auf die Wahrscheinlichkeit ! Hawkys finden besonders bei Tunnelkämpfen und beim Campen von Gates Anwendung.

Beispielwaffen: www.board.airrivals.de/index.php?page=Th…D=2616&pageNo=1
In diesem Thread posten verschiedene Spieler ihre Waffen. Hier kann man sehr schön sehen was brauchbare, und was sehr gute Waffen sind. Lest euch am besten erst die Waffenbeschreibungen hier durch und dann den Thread.

Waffenattribute:

Das Wchtigste ist den Unterschied zwischen Angriffskraft und Schaden pro Sekunde zu kennen. Angriffskraft ist der Schaden pro Rakete. Schaden pro Sekunde berechnet mit ein wieviele Raketen man schießt und wie oft man schießt, beachtet also die Wiederangriffszeit. Generell ist Schaden/Sekunde wichtiger, jedoch gibt es Situationen wo purer Schaden entscheidet. Das ist der Fall wenn man Mobs onehitten will oder im PvP nur einmal auf einen Gegner schießt und dann abdreht.

Der Induktionswinkel gibt an wie wendig eine Rakete ist, generell gilt also hoch=gut. Hingegen gibt der gültige Winkel gibt an, wie früh ihr eine Zielerfassung auf den Gegner erhaltet. Da man als B-Gear seine Bawoos/Hawkys v.a. zum Bomben einsetzt, sind die Winkel effektiv gesehen irrelevant.

Bawoos:

Hauptsächlich genutzte Waffe des B-Gears. Bawoos sind sehr langsam und unbeweglich, richten aber viel Schaden an. Als Bomben werden sie schneller und erhalten einen drastischen Schadensbonus. Die Anzahl der Bomben hängt vom Skillevel ab, jedoch bleibt die Wiederangriffszeit von 4 Sekunden (ohne verbessernde Fixe oder Verzauberungen) bestehen.

Hawkys:

Sie kennzeichnet eine hohe Geschwindigkeit und ein niedriger Induktionswinkel. Hier gilt "Quantität über Qualität", der niedrige Schaden pro Rakete wird (besonders mit Bodenbomber) durch schiere Anzahl ausgeglichen. Hawkys finden in Tunnels oder bei Gatecamps Anwendung.

Hammerhead:
Recht hohe Wahrscheinlichkeit, kurze Wiederangriffszeit und niedrige Geschwindigkeit - das ist die Hammerhead. Sie wird fast nur zum leveln genutzt, da ihr die meisten Gears einfach davonfliegen können.

Rüstungen:

Bis Level 43/45/48 bzw. bis ihr euch eine Kp-Rüssi leisten könnt, nutzt die Rüstungen aus dem Gear-Shop. Je nachdem zu welchem Build man tendiert, sind diese unterschiedlich geeignet. Alle Rüstungen lassen sich übrigens alle 10 Level aufwerten.

Garuda-Schleier:

Der Energie-Schleier des B-Gear. Mit der höchstmöglichen Energie wird er bevorzugt für Big Booms eingesetzt und findet sonst eher wenig Anwendung.

Serpents-Schleier:

Der Schild-Schleier des B-Gear. Er bietet etwas weniger Energie als der Garuda, hat dafür mehr Schild. Eingesetzt wird er v.a. von Attack-Builds, die durch den höheren Schild länger überleben.

Phantom-Schleier:

Der Verteidigungsschleier bietet von Version 1 an zusätzliche Verteidigung. Daher bevorzugen ihn Defense-Builds, für die die eher geringen Werte bei Schild und Energie keine so große Rolle spielen. Dieser Schleier kann auch für Attack-Builds verwendet werden, sofern man ihn stark mit Schildkarten bezaubert, da somit zusätzliche Verteidigung hinzugefügt wird.

Kreuz-Schleier:

Dieser Schleier fügt Prozente zum Ausweichen-Stat hinzu. Er kann ausschließlich von Eva-Builds sinnvoll genutzt werden. Energie und Schild gleichen dem Phantom-Schleier.

Angriffs-Schleier:

Die KP-Rüssi für den B-Gear, für 40.000 Kriegspunkte im Point Shop zu erwerben. Dieser Schleier bietet recht viel Energie und gute Schilde in Verbindung mit einem Verteidigungsbonus. Dies macht ihn für alle Arten außer den Eva-Build interessant. Der Verteidigungsbonus ist etwas geringer als beim Phantom-Schleier.

Es gibt noch die Möglichkeit einen Schleier legendär zu machen. Dies funktioniert nur mit Garuda-, Serpents-, Phantom- und Kreuz-Schleier. Es lohnt sich eigentlich nur Garuda- oder Serpents-Schleier legendär zu machen, da alle Boni nach der Umwandlung auf den Anfangswert zurückfallen. Zu erwähnen sind noch die extrem seltenen Bossrüstungen, für den B-Gear sind dies Valkyrie-Veil (Level 72) und Vattallus-Veil (Level 85). Soweit mir bekannt wurde auf Prokyon bisher noch keine von beiden gefunden.

Energie oder Schild ?

Schild, immer. Treffer auf die Panzerung verlangsamen den Gear zusätzlich, daher sollte man darauf achten möglichst viel Schild zu haben.



Antriebe:

Es gibt 3 Typen von Motoren für B-Gears: Chaser (langsam), Mr. (mittel), Eurostar (schnell)

Chaser:

- langsam
- für: Tunnelkämpfe, Bossjagden, Duelle
- Vernichtung von A-Gears, indem man diese innerhalb der Mindestreichweite des Belagerungsmodus umkreist


Base:

- mittlere Geschwindigkeitskarten
- recht hohe Wendewinkel
-für: Leveln und Duelle, seltener Tunnelkämpfe; eher untergeordnete Bedeutung

Auch wenn die Mr.-Motoren höhere Wendewinkel haben, zieht man mit einem Chaser geschwindigkeitsbedingt engere Kurven.

Eurostar:

- schnell
- für: Krieg (offene Karten), Duelle, Leveln

Der B-X ist der einzige Nullmotor für B-Gears und macht diese unabhängig von M-Gear-Formen. Die niedrige Geschwindigkeit und die miserablen Wendewinkel machen ihn eigentlich nur für Gatecamps und Bossjagden interessant. Dort aber seid ihr mit dem B-X ein Star !

Gute Antriebe sind:

Eurostar XCIX - Level 27, Boosterzeit 12 Sekunden mit 460 m/s

Chaser XLVIII bzw. Chaser XCVIII - Level 48 bzw. 49, Mindestgeschwindigkeit 50 m/s - gut für Gatecamps

Eurostar XCV - Level 86, Boosterzeit 19 Sekunden mit 520 m/s

Achtet auch auf Wendewinkel usw. da hiermit die Wendigkeit des Motors beschrieben wird. Dies ist besonders bei Kreiskämpfen entscheidend.


Elementare Flugtipps

Faßrolle oder Barrelroll:

Mit einer Rolle kann man Raketen oder den Bomben eines feindlichen B-Gear ausweichen. Schaut euch um und rollt erst, wenn die Raketen knapp hinter euch sind. Aber bedenkt, B-Gears können den Luftbomber auch faken...

Strafen:

Einfach A oder D gedrückt halten. Lernt man normalerweise beim Grinden nebenbei, da viele Mobs ungelenkte Waffen abschießen, denen man so einfach ausweichen kann.

Wenden und Rückschub

Ja, auch ein B-Gear hat diese Skills, auch wenn sie nicht die Bedeutung wie beim I-Gear haben. Kreativität ist hier alles, so kann man einen Verfolger beispielsweise durchaus bombardieren. Luftbomber aktivieren, wenden und feuern - das läßt so manchen Gegner blaß aussehen. Auch Rückschub kann in Kombination eingesetzt werden. Beachtet aber, daß der Luftbomber eine Vorlaufzeit (Animation) hat, daher also vor Rückschub oder Wenden aktivieren !

Federn:

Federn wird verwendet, um längere Zeit schnell zu fliegen ohne den Booster zu überhitzen. Im Prinzip drückt man einfach kurz die Leertaste und lässt sie dann wieder los. Dabei ist die Loslassenphase kürzer als die Haltenphase. Je höher die Standardgeschwindigkeit und je länger die Boosterzeit eines Motors, desto leichter federt es sich. Hohe Grundgeschwindigkeiten lassen einen schneller das Maximum erreichen und längere Boosterzeiten verschaffen einem mehr Spielraum. Federn benutzt man um schnell zu bleiben, nicht schnell zu werden. Boostet kurz hoch und fangt dann an zu federn.

Fortgeschrittene Tipps

Turn & Burn B-Gear

Dies funktioniert ähnlich wie beim I-Gear, nur muß zunächst der Luftbomber aktiviert werden. Wird man verfolgt, aktiviert man den Bombenmodus, dann Wenden und Rückschub. Im Rückwärtsflug feuert man seine Bomben ab. Durch die lange Wiederangriffszeit der Bawoos muß man hierbei auf den Überraschungseffekt bauen oder man kann auch den

Luftbomber faken

Wird der Luftbomber aktiviert, sieht der Gegner eine grüne Animation, wie man selbst auch. Viele Gegner rollen dann sofort um den Bawoos zu entgehen. Wenn man jedoch den Luftbomber nur kurz aktiviert ohne zu feuern und der Gegner dann rollt, hat man einen freien Schuß durch die 3 Sekunden Abkühlzeit der Faßrolle. Ähnliches klappt übrigens auch mit dem Bodenbomber...

Nutzt all eure Skills und seid kreativ, vergeßt nicht, daß B-Gear und I-Gear gar nicht soooo verschieden sind. :)

Viel Spaß und gute Jagd wünscht euch

Yxunomei


zuletzt bearbeitet 10.08.2015 17:20 | nach oben springen

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