Ich habe mich entschlossen einen IG-Guide zu schreiben weil ich noch keinen guten deutschen kenne und es einige Fragen gibt die immer wieder auftauchen.
Ich werde versuchen hier möglichst viel abzudecken, Stats, Skills, Ausrüstung, Leveln und elementare Flugtipps. Dieser Guide basiert auf Soulsin's Guide (www.board.airrivals.net/index.php?page=T...D=9897&pageNo=1) welchem ich an dieser Stelle dafür, das ich seinen Guide verwenden darf, danken möchte.
Inhaltverzeichnis:
-Beschreibung des IGs
-Stats
-CPUs
-Builds
-Skills
-Waffen
-Rüstungen
-Antriebe
-Elementare Flugtipps
-Fortgeschrittene Tipps
-Danksagungen
Beschreibung
IGs sind der schnellste Gear im Spiel, sollte ein BG schneller sein ist er lvl 86 (davon gibt es momentan auf Prokyon 3 BCU und 1 ANI). Dadurch kann man vielen Dingen einfach davonfliegen, wie z.B. den meisten Raketen. Man kann einen Angriffsbuild spielen und ziemlich viel töten und die ganzen Verteidigungsbuilds zum weinen bringen. Man stirbt dann halt auch recht schnell. Oder man spielt einen Evabuild (von Evasion=Ausweichen) und ist dann ziemlich schwer zu töten für die meisten Gegner. Man macht zwar nicht ganz soviel Schaden, spielt aber die perfekte Ablenkung.IGs sterben oft. Gut, das gilt für die meisten LowlvlGears, aber der IG hat zusätzlich noch am wenigsten Lebenspunkte. (Ausnahme ist natürlich ein Highlvl EvaIG. Aber bis dahin muss man erstmal kommen und dann gibt es immer noch Gegner die einen (fast) mit einem Treffer töten).
IGs als Formationsführer können langsamere Gears ziehen, dadurch erlangen sie auch eine strategische Bedeutung.
Stats
Beispielbild
Anmerkung: 300 ist das Maximum was man haben kann. Darüber zu gehen bringt einem also nichts.
Angriff: Erhöht den Schaden, die Wahrscheinlichkeit und den Durchschlag.
Mit 300 Angriff erhält man:
70% Schadensbonus
45% Durchschlag
4,54% Wahrscheinlichkeitsbonus (manchmal interessant, meistens vernachlässigbar)
Durschlag ist notwendig um Verteidigungsgears wie MGs zu beschädigen. Die Berechnung ist Folgende: Ver%-Dursch%=Echte Ver%. Die echte Verteidigung ist immer mindestens 0. Interessant ist das wenn der Gegner 100% oder mehr Verteidigung hat. Hier glänzen die Angriffsbuilds.
Jeder Punkt ergibt 4 Angriffspunkte.
Geschick: Erhöht den Ausweichenwert.
Mit 300 Geschick erhält man ca. 50% Ausweichen.
Die Berechnung gleicht der bei Verteidigung. Trefferwahrscheinlichkeit-Eva=Wahre Trefferwahrscheinlichkeit.
Jeder Punkt ergibt 4 Geschickpunkte.
Treibstoff: Bestimmt den Treibstoffvorrat und das Gewicht. Man sollte immer zwischen 70% und 80% Gewicht sein, das erhöht zwar den Treibstoffverbauch aber Treibstoff ist ja unrealistisch billig ;). Man kann dadurch einen Punkt sparen und woanders reinsetzen. Ab 80% kann man nicht mehr boosten, von daher nie mit 80% oder mehr rumfliegen.
Jeder Punkt ergibt 3 Treibstoffpunkte.
Skill: Fügt Skillpunkte hinzu. Sobald man 500 hat erhöht sich die Regenerationsrate um 1. Das heißt man regeneriert 4 statt 3.
Zum Grinden reichen 30 Punkte in Skill völlig, wenn man aber viel PvP betreibt sollte man mehr haben. Ich bevorzuge wirklich die 500 Sp, man kann seine Skills einfach öfter einsetzen und wenn man stirbt ist das nicht so schlimm... 500SP sollte man mit 70+ oder besser 80 erreichen, die lvl 80 CPU bietet sich sehr dazu an.
Jeder Punkt ergibt hier 3 Skill oder 24 Skillpunkte.
Schild&Verteidigung: Nutzlos für einen IG, niemals einen Punkt hiereinsetzen.
CPUs:
CPUs kann man benutzen um seine Attribute zu verbessern. Es ist eine gute Idee CPUs mit viel Treibstoff/Skill zu benutzen weil man durch seine Bonuspunkte für Treibstoff/Skill nur 3 Punkte erhält, in Angriff/Geschick aber jeweils 4.
Ein Beispiel:
Prelude 5001 FF (lvl 40)
Treibstoff + 11 /3 = 3,6
Skill + 10 /3 = 3,3 Total= 9,9 “Extrapunkte“ wenn man diese CPU benutzt
Surquince 8 Final ver.AG (lvl40)
Angriff + 13 /4= 3,25
Geschick + 8 /4= 2 Total= 5,25 “Extrapunkte“ wenn man diese CPU benutzt
Ich denke das Beispiel hat verdeutlicht warum viel Treibstoff und Skill auf der CPU besser ist als viel Angriff und Geschick.
Die besten CPUs sind:
Thunderforce Final U (Unique, lvl 1): 20 Angriff, 10 Treibstoff, 15 Skill
Die beste CPU für die niedrigen lvl. Kostet auf Prokyon ANI ziwschen 1 und 1,5 Mio. Neue Spieler können die sich wahrscheinlich nicht von Anfang an kaufen, aber keine Sorge man kann locker bis 60+ mit einer mittelmäßigen CPU spielen ;)
Sc-Dolce 7e (EhrenmarkenCPU, lvl 62): 8 Angriff, 16 Treibstoff, 25 Skill, 15 Schild
Laßt euch vom Schild nicht täuschen, dies ist die beste CPU bis lvl 70. Man kann sie jedoch auch bis lvl 82 benutzen, wenngleich ich mit lvl 80 die Sequence X GP empfehle, weil an die lvl 82 Cpu kommt man nicht so leicht... Um die Sc-Dolce 7e herzustellen braucht man einen violetten Datenwürfel Typ B und 300 Veteranen/150 Topschützen. Nehmt am besten Topschützen, ist günstiger. Solltet ihr die CPU nicht selbst herstellen können fragt einfach rum, es gibt genug Spieler die eine verkaufen oder anbieten sie für euch herzustellen.
Tune Square PS R-1B(lvl 70): 20 Angriff, 35 Skill
Ich persönlich bevorzuge die Dolce, doch diese hier ist auch keine schlechte Wahl. Man tauscht 500 Schildpunkte gegen etwas mehr Angriff/Eva, eure Wahl.
Sequence x GP (lvl 80): 8 Angriff, 40 Skill, 12 Geschick
Sehr schniecke CPU, mit ihr lohnt es sich auf 64 Skill zu gehen um den Regenerationsbonus für Skillpunkte mitzunehmen. Beste CPU für alle die nicht an eine lvl 82 Dolce kommen.
Power Brain No.13 CC (lvl 80): 13 Angriff, 7 Skill, 40 Geschick
Nicht die beste CPU, aber in Kombination mit der Sequence kann man einen Wechselbuild machen. Man geht auf 512 Skillpunkte, und wenn man mehr Eva aber weniger Skill will benutzt man diese CPU. Nice zum grinden in Gegenden, wo man eh nicht viel Skill braucht. Dadurch läßt sich der erlittene Schaden verringern und man senkt seine laufenden Kosten ein bisschen.
Sc-Dolce-8A (EhrenmarkenCPU , lvl 82): 10 Angriff, 20 Treibstoff, 30 Skill, 12 Geschick.
Die beste CPU für IGs, wenn man diese besitzt hat man ausgesorgt. Irgendwann werdet ihr eine haben wollen. Man braucht einen violetten Typ A Datenwürfel und 300 Wingcommander oder 150 Heldenmarken. Sowohl Marken als auch Würfel sind nicht ganz leicht zu kriegen, viel Glück dabei ;)
Builds:
Der grundlegende Build für alle IG ist:
Angriff: 52
Gesschick: 52
Skill: 30
Treibstoff: 27
Unabhängig von der Cpu solltet ihr versuchen dies zu erreichen, um den lvl 27 Antrieb nutzen zu können. Man kann auch 68 Punkte in Ang/Ges stecken um die lvl 35 oder 34schnellen Antrieb nutzen zu können (500/8 und 500/9). Keine Sorge, Antriebe erkläre ich später.
Alle Builds hier sind sozusagen fertig. Wieviele und in welcher Reihenfolge man seine Punkte verteilt hängt von eurem Geschmack ab. Die Builds sind mit lvl 7x-8x fertig.
Mit lvl 53 erhält man eine sogenannte Restatkarte. Damit darf man einmalig all seine Attribute neu verteilen. Es ist also eine gute Idee mit einem Angriffsbuild oder einem Angriffshybriden anzufangen und irgendwann mit 7x+ auf den bevorzugten Build zu wechseln.
Angriffsbuild/LvlBuild
Angriff: 300
Gesschick: 68
Skill: 30-63
Treibstoff: 27-30
Stellt euch einen Papierflieger mit einer Atombombe vor. Das ist der Angriffsbuild. Mit hohem Schaden und Durchschlagswert wird man Gegner schneller töten, aber selbst auch schneller sterben, da man quasi ohne Verteidigung dasteht. Dieser Build wird hauptsächlich zum grinden benutzt. 30 Skill reicht zum lvln, aber man sollte 63 Skill anstreben wenn man hiermit PvP betreiben will oder dies sogar als seinen endgültigen Build auswählt.
Angriffshybrid
Angriff: 250+
Gesschick: 132
Skill: 30-63
Treibstoff: 27-30
Dies ist so ähnlich wie der Angriffsbuild, nur mit mehr Geschick. Dadurch kann man den lvl 66 Antrieb nutzen (500/13). Mit lvl 66 sollte man 132 Geschick haben. Wann man seine 63 Skillpunkte erreicht bleibt einem selbst überlaßen, da man aber im PvP des öfteren stirbt empfiehlt es sich die Skillpunkte nicht zu knapp zu bemessen.
76er Angriffantriebsbuild (vorgeschlagen von NuckingFuts im englischen Forum)
Angriff: 228-272
Gesschick: 152
Skill: 30-63
Treibstoff: 27-30
Dieser Build erlaubt es einem den lvl 76 Antrieb zu nutzen, den besten Antrieb bis Lvl 84. Mit 500 Boost für 16 Sekunden ist man relativ schnell unterwegs und dank guten Winkeln auch im Boost noch sehr wendig. Trotz besserem Standardwendewinkel als der 66er Antrieb ist dieser Antrieb jedoch außerhalb des Boosts unwendiger, wegen der höheren Standardgeschwindigkeit sind die Kurven dann halt größer. Ein Antrieb der sich defintiv lohnt, wenn man mit seinen Nachteilen zu leben weiß.
Geschickbuild
Angriff: 68-100
Gesschick: 300
Skill: 40-50
Treibstoff: 27-30
Der weltberühmte Fullagibuild. Mit verteilt nicht annähernd soviel Schaden wie der Angriffsbuild, man hält aber auch sehr viel aus. Mit so wenig Angriff dauert das Lvln deutlich länger, es ist eine gute Idee bis in die hohen 70er zu warten bis man auf diesen Build wechselt.
Geschickhybrid
Angriff: 132
Gesschick: 250+
Skill: 30-63
Treibstoff: 27-30
Ähnlich wie der Angriffshybride, bloß mit mehr Geschick. Da man nicht so häufig stirbt wie ein Angriffsbuild sind 63 Skillpunkte nicht ganz so wichtig. Dies ist der häufigste Build für IGs.
76er Geschickantriebsbuild (vorgeschlagen von NuckingFuts im englischen Forum)
Angriff: 152
Gesschick: 228-272
Skill: 30-63
Treibstoff: 27-30
Im Prinzip genauso wie der vorherige Antriebsbuild nur mit mehr Geschick.
Extra Infos:
-Verteidigungs- und Schildbuild sind nutzlos
-Mit lvl 86 und 94 kriegt man den 530, bzw. den 560er Antrieb. Solltet ihr diese Lvl erreichen benutzt diese Antriebe, sie sind es wert.
-Sollet ihr diesem Guide nicht folgen wollen sondern den Wünsch verspüren einen eigenen Build zu entwerfen benutzt www.acecalcs.net, da gibt es einen statcalc. Außerdem solltet ihr vorher nochmal einen Blick auf die Antriebsliste werfen.
Meine Empfehlung zu Builds:
Nutzt einen Angriffsbuild oder Angriffshybriden zum lvln, das geht deutlich schneller. Und wenn ihr dann ein hohes Lvl habt wechselt auf euren bevorzugten Geschickuild. Ich empfehle den lvl 66 oder 76 Antrieb, ein guter Antrieb ist imo deutlich mehr wert als ein paar Punkte mehr Geschick. Endeffektlich ist das Geschmackssache und die Wahl liegt bei euch.
Skills:
Generell gilt: Kauft zu Beginn alle Skills, überlegt euch aber später ob ihr den Skill auch wirklich jedesmal upgraden wollt. Skills von niedrigeren Leveln brauchen generell weniger Skillpunkte, man kann dann also hier etwas sparen. Meine Empfehlung schreibe ich jeweils dazu.
Raserei:
Euer wichtigster Buff. Versucht diesen immer zu benutzen. Raserei erhöht den Schaden und den gültigen Winkel. Mit lvl 38 erhöht Raserei Dauerfeuer +1. Das heißt 1x2 Raketen werden 2x2 Raketen, 1x4 wird zu 2x4. Diese Stufe ist wichtig, ob ihr Raserei danach steigert bleibt euch überlaßen. Ich persönlich habe es auf Maximum.
Ausweichen:
Erhöht den Ausweichenwert, immer upgraden wenn es geht. Sehr wichtiger Skill für alle Evabuilds, versucht auch diesen immer zu buffen. Belegt Platz 3 für Angbuilds.
Konzentration:
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, immer upgraden wenn es geht. Zweitwichtigster Buff für Angbuilds, drittwichtigster für Evabuilds.
Raketenschuß:
Erhöht den Raketenschaden. Upgraden bis lvl 68, danach lohnt es kaum noch in Relation zu den Skillkosten. Benutzt diesen Buff wenn ihr gerade nicht Skillpunkte sparen müßt.
Feuerschuß:
Erhöht den Schaden der Standardwaffe. Upgraden bis lvl 68, oder auf einer der ersten Stufen belaßen. Nützlich beim Lvln und Bosse jagen. Im PvP nur bedingt, nett wenn man andere Gears jagt und Skillpunkte übrig hat.
Wenden:
Dreht euren Gear um 180 Grad. Dieser Skill hat einen Anzeigebug, man dreht sich sofort, der Gegner sieht dies aber nur verzögert. Bedenkt dies wenn ihr einen IG oder BG jagt (BGs besitzen den Skill auch). Immer upgraden, da die Kosten nicht steigen aber die Cooldownzeit sinkt.
Rückschub:
Man fliegt für 1000m rückwärts mit einer Geschwindigkeit von 600 m/s. Man fliegt nicht ganz gerade, sondern macht eine kleine Krümmung und endet mit ein bisschen mehr Höhe als man zu Beginn hatte. Funktioniert deswegen nicht unter Pads. Und rammt euch nicht selbst in den Boden oder feindliche Raketen ;)
Overboost:
Erhöht die Boostgeschwindigkeit für 3 Sekunden auf 600 m/s. Nützlich um Snares zu entkommen. Man kann mit diesem Skill nur noch gerade ausfliegen, bedenkt das bevor ihr ihn zündet. Leider sehr teuer von den Skillpunkten her, also selten benutzt.
Hypermove:
Erhöht eure Wendewinkel. Ganz nett für Duelle, frisst aber sehr viele Skillpunkte, also auch ein selten benutzer Skill.
Stille:
Schaltet Raktenwarnungen für den betroffenen Gegner aus. Nur bedingt nützlich, am besten als AG-Paranoiaskill gegen unerfahrene AG nutzen. Viele werfen dann sofort ihre Bubble an, unabhängig davon ob man schießt oder nicht ;)
Leider ein nur bedingt nützlicher Skill. Solltet ihr ihn abbekommen, boostet einfach davon. Funktioniert fast immer ;)
Ideale Ziele sind Gears die gerade in Duellen mit jemand anders sind.
Kettenrollen:
Kettenrollen hebt die 3 Sekundenfirst fürs Rollen auf, man kann also öfter Rollen. Man wird dadurch nicht unverwundbar, da es eine Verzögerung in der Rollenanimation gibt. Da man während des Rollen nicht boosten kann wird man langsam. Braucht ein bisschen bis man den Skill richtig einsetzen kann, er ist aber definitiv sehr nützlich.
Um sich diesen Skill zu kaufen benötigt man eine Spezialskillkarte, welche sehr selten ist.
Berserker:
Für 15 Sekunden erhält man:
+2 Dauerfeuer
+2 zusätzliche Raketen
-30%Wiederangriff
Kurz: Man verschießt sehr viele Raketen in sehr kurzer Zeit. Hält leider nur 15 Sekunden und hat einen Cooldown von 30 Minuten. Dieser Skill ist perfekt geeignet um viel Schaden an einem Punkt anzurichten, also bei Strategischen Punkten, Mutterschiffen, Frontbasen und Bossgegnern. Manchmal lohnt es sich auch gegen andere Gears, aber eigentlich nur in Verteidigungsituationen wenn man den Berserker nicht braucht um damit Sps oder ein MS zu zerken.
Dieser Skill benötigt eine Eliteskillkarte um ihn zu kaufen, welche leider sehr selten ist.
Kommentar zu Kettenrollen und Berserker:
Ihr werdet diese Skills irgendwann haben wollen, aber zerbrecht euch nicht den Kopf wenn ihr die Skillkarten dafür nicht findet und auch nicht kaufen könnt. Es gibt einige Spieler die bis 80+ gelvlt haben und sich auch ohne diese Skills einen Namen gemacht haben. Sie sind gewissermaßen das I-Tüpfelchen, aber ihr sterbt nicht wenn ihr sie nicht sofort erhaltet ;)
Ich persönlich habe meinen Berserker erst mit lvl 81 holen können, und Kettenrollen erst mit lvl 84.
Waffen:
Standardwaffen:
Hier kann man eigentlich alles benutzen, außer Blast. Man könnte ausführlich die Vor- und Nachteile der einzelnen Waffen diskutieren, aber im Endeffekt ist es Geschmackssache. Achtet auf Wahrscheinlichkeit und Distanz wenn ihr hauptsächlich IGs jagen wollt, und Wiederangriff wenn ihr viel Schaden machen wollt.
Jeder Treffer auf die Energie des Gegners macht ihn langsamer. D.h. Wenn das Schild weg ist benutzt man die Standardwaffe um den Gegner auf Schneckentempo zu reduzieren damit die Raketen ihn einholen.
Sekundärwaffen:
Hieraus zieht ein IG seinen Hauptschaden, und deswegen solltet ihr ab einem gewissen Level darauf achten das ihr hier gut ausgerüstet seid. Hauptsächlich benutzt ein IG Pfeile, Edrill und Hammerhead. Hammerhead sind nur zum Leveln geeignet, Edrill nur fürs PvP und gute Pfeile kann man für beides benutzen.
Und was ist mit LöwenSniper? Da es Geschwindigkeitskarten gibt sind diese nur beschränkt sinnvoll. Solange man keine gute Rakete fürs PvP mit Geschwindigkeitskarten hat kann man LöwenSniper benutzen, insbesondere die Uniquewaffe Löwensniper II. Aber wenn man mal einen Speedarrow hat kann man die getrost einmotten.
Beispielwaffen: www.board.airrivals.de/index.php?page=Th…D=2616&pageNo=1
In diesem Thread posten verschiedene Spieler ihre Waffen. Hier kann man sehr schön sehen was brauchbare, und was sehr gute Waffen sind. Lest euch am besten erst die Waffenbeschreibungen hier durch und dann den Thread.
Waffenattribute:
Das wichtigste ist den Unterschied zwischen Angriffskraft und Schaden pro Sekunde zu kennen. Angriffskraft ist der Schaden pro Rakete. Schaden pro Sekunde berechnet mit ein wieviele Raketen man schießt und wie oft man schießt, beachtet also die Wiederangriffszeit. Generell ist Schaden/Sek wichtiger, jedoch gibt es Situationen wo purer Schaden wichtiger ist. Das ist der Fall wenn man Mobs onehit kriegt, oder im PvP nur einmal auf einen Gegner schießt und dann abdreht. Letzteres kann bei SPs passieren, man feuert einmal drauf und geht dann gleich hinter einem Berg wieder in Deckung... Generell ist jedoch Wiederangriff sehr nützlich.
Induktionswinkel gibt an wie wendig eine Rakete ist, generell gilt also hoch=gut.
Gültiger Winkel gibt an wie früh man eine Zielerfassung auf den Gegner erhaltet. Um das auszutesten probiert einmal mit Edrill ohne Raserei zu schießen, danach aktiviert die Raserei und ihr solltet den Unterschied merken...
Pfeile:
Einer der wichtigsten Waffen, gekennzeichnet durch hohen Schaden und geringe Wahrscheinlichkeit. Man sollte versuchen die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, 100 aufwärts ist wünschenswert, man kann aber auch mit 9x zurecht kommen. Darauf kommt dann noch die Konzentration, und man trifft auch was ;)
Dies ist quasi die meist genutzte Waffe für IG, aber auch MG. Auch sehr nett mit Geschwindigkeitskarten, bei entsprechenden Fixen.
Hammerhead:
Ähnlich wie Pfeile mit mehr Wahrscheinlichkeit, aber weniger Schaden und Geschwindigkeit. Vor allem letzteres macht sie nutzlos für PvP, da quasi jeder Gear vor ihnen davon fliegen kann. Haben einen höheren Munitionsvorrat als Pfeile, was beim Leveln angenehm ist. Wie ihr im obigen Thread seht werden Hammerhead sehr wenig benutzt, aber es gibt Leute die sie nutzen.
Edrill:
haben eine hohe Wahrscheinlichkeit und eine gute Grundgeschwindigkeit, der Schaden ist jedoch relativ niedrig. Werden hauptsächlich benutzt um IG zu jagen, mit Speedarrows hat man bessere Allzweckwaffen gegen die andern Gears. Mit guten Edrills jedoch kann man IGs einheizen.
Edrills haben einen relativ geringen Munitionsvorrat und sind recht teuer im Nachladen, deswegen grindet man mit ihnen quasi gar nicht. Wahrscheinlichkeitsedrill sind jedoch nützlich wenn man sich in eine Gegend wagt die etliche Level über einem ist, zum Beispiel bei Bossjagden. Im Prinzip sind Edrill jedoch eine reine PvP-Waffe.
Rüstungen:
Bis Level 48 benutzt einfach immer die beste Rüstung aus dem NPC-Shop. Kümmert euch nicht ums upgraden oder verzaubern, lohnt eh nicht. Besorgt euch lieber einen großen Schildgenerator oder eine Panzerungsschicht, die könnt ihr langfristig benutzen und die Preise sinken immer weiter, auf Prokyon sind sie echt auf Tiefststand.
Ab 48 muß man sich zwischen Fox und Prizma entscheiden. Prizma gibt mehr Leben insgesamt, dafür gibt Fox einen Ausweichenbonus. Fox ist Pflicht für Evabuilds, ich persönlich empfehle ihn auch für Anghybriden. Attackbuilds benutzen meist den Prizma, da ihnen der zusätzliche Ausweichbonus weniger bringt. Prizma hat halt den Nachteil das die Rüstung schreit: Ich bin ein Attbuild, ein fliegendes Papierflugzeug und leicht zu killen -_-
Es gibt noch den schnellen Beschlag, welchen man nur mit Kriegspunkte kaufen kann. Dieser ist ein Zwischending aus Prizma und Fox, und wird deswegen sehr gerne benutzt. Den schnellen hat die Levelstuden 43,53,63,73,83,.. und der Fox hat die Stufen 48,58,68,... deswegen ist der schnelle Beschlag immer dann besser wenn man schon die nächste Version tragen kann, den Fox aber noch nicht. Hat man von beiden die gleiche Version zur Auswahl ist es Geschmacksache was man will, die meisten mögen jedoch den hohen Energie/Schildvorrat.
Es gibt noch die Möglichkeit einen Beschlag legendär zu machen, was beim schnellen nicht geht. Legendfox ist gut, aber es ist so unwahrscheinlich das man ihn auf ausreichend hohe Stufen bringt das es sich meiner Meinung nach nicht lohnt. Ein Legendprizma für Attbuilds hingegen kann sich lohnen, ist jedoch auch ressourcenintensiv...
Es gibt noch Bossrüstungen, diese sind jedoch extrem selten. Auf ganz Prokyon wurden erst eine IG-Bossrüstung gefunden (für alle Gears zusammen).
Energie oder Schild?
Schild, immer. Bei den Standardwaffen habe ich den Verlangsamungseffekt beschrieben, aufgrund dessen sollte man darauf achten möglichst viel Schild zu haben.
Antriebe:
Meistens nennt man einfach den Typ und den Level, bei den schnellen Motoren spricht man auch manchmal von 500/13, das erste ist die Boostgeschwindigkeit, das zweite die Boostzeit...
Es gibt 3 Typen von Motoren: Intertrans (langsam), Base (mittel), Jet (schnell)
Intertrans:
-langsam
-wird benutzt für: Leveln, Tunnelkämpfe, Bossjagden, Duelle
-man kann AGs damit ärgern in dem man direkt über ihnen kreist, der Belagerungsmodus hat eine Mindestreichweite. Vorsicht: Es gibt AGs die wissen wie man diese umgeht...
Base:
-mittlere Geschwindigkeitskarten
-hohe Wendewinkel
-wird benutzt für: Leveln und Duelle, seltener Tunnelkämpfe
Auch wenn die Base höhere Wendewinkel hat zieht man mit einer Intertrans generell engere Kurven, wegen der geringeren Geschwindigkeit.
Solltet ihr das Glück haben und eine I-X finden oder kaufen können habt ihr einen Motor der die Basereihe ersetzt. Die I-X hat sehr hohe Wendewinkel, insbesondere im Boost. Damit kann man vor Raketen wegboosten und so starke Haken schlagen das die Raketen an einem vorbeiziehen...
Jet:
-schnell
-wird benutzt für: Krieg (offene Karten), Duelle, Leveln
Diese Antriebe werdet ihr im PvP benutzen. Sie sind das A&O eines IG und viel von unserer Stärke liegt in ihnen. Einfach weil man mit ihnen sehr schnell ist und vor vielem davonfliegen kann, aber auch so gut wie jeden jagen kann.
Gute Antriebe sind: lvl 27 490/10. Die level 34/35 Antriebe mit 500/8 oder 500/9 sind auch benutzbar, ist Geschmackssache.
Lvl 52 mit 500/10
lvl 66 500/13
lvl 76 500/16
lvl 86 530/19 ^^
Beachtet auch so Dinge wie Wendewinkel. Wer den unwendigeren Motor hat verliert das turningduell...
Elementare Flugtipps
-Faßrolle oder Barrelroll. Das ist so eins der Dinge warum man das Tutorial nicht überspringen sollte. Mit einer Rolle kann man Raketen
oder den Bomben eines BG ausweichen. Es gibt Situationen das ist das überlebenswichtig. Lernt wann ihr rollen müsst, und lernt wann man
besser nicht rollen sollte weil man langsam wird und dann stirbt...
www.youtube.com/watch?v=wIkJvY96i8w
www.youtube.com/watch?v=mv5qzMtLE60
-Strafen: Einfach A oder D gedrückt halten. Braucht man um zu Zielen und seine Kurven richtig zu fliegen. Lernt man normalerweise beim Grinden
nebenbei. Viele Mobs schießen auch "Laser"-Waffen, denen man so einfach ausweichen kann.
-Wenden und Rückschub (englisch: turnaround=ta und BackMoveMach=bmm):
Seid mit diesen Skills kreativ und ihr werdet sehen was alles möglich ist. Die Benutzung dieser Skills ist definitiv nötig um den IG zu
meistern. Ich persönlich habe beide Skills auf Platz 1&2 auf jeder meiner Skilleisten, um sie jederzeit einsetzen zu können.
Mögliche Anwendungen sind: Wenn man verfolgt wird hinter einen Berg fliegen und dann bmm verwenden um hinter den Verfolger zu kommen. Oder
ta verwenden damit die Leute an einem vorbeifliegen. Oder man verwendet ta wenn man in einer Mgform ist und Gegner direkt durch einen
durchfliegen damit man nicht umständliche Wendemanöver fliegen muß...
Der Möglichkeiten sind viele, probiert sie aus.
Federn:
Die schnellen Motoren haben nur eine geringe Boostzeit. Was also tun damit man länger schnell fliegen kann? Die Antwort ist Federn.
-Im Prinzip drückt man einfach kurz die Leertaste und lässt sie dann wieder los. Dabei ist die Loslassenphase kürzer als die Haltenphase.
-Mit guten Motoren federt es sich leichter. Die normale Geschwindigkeit bestimmt wie schnell man beim Maximum ist, also sorgen hohe
Grundgeschwindigkeiten dafür das man mehr Spielraum hat und das Federn insgesamt leichter wird. Hohe Boostzeiten sorgen auch dafür das man mehr
Spiel hat und es leichter fällt.
-Federn benutzt man um schnell zu bleiben, nicht schnell zu werden. Boostet kurz hoch und fangt dann an zu federn.
-450+ ist eine gute Geschwindigkeit, weil man dann vor normalen Edrills wegrennen kann.
-Jeder gute IG weiß wie man federt, auf youtube gibt es dazu einige Videos. 2 Beispiele:
www.youtube.com/watch?v=4l15eGLKzU8
www.youtube.com/watch?v=71lcrwBz2b0 Video gefunden von Dragonemperor. Das Video selbst ist von Stoker (Global Ace Online).
Fortgeschrittene Tipps
Dies ist keine vollzählige Auflistung sondern nur ein Anriss auf das was möglich ist und ein kleiner Einblick in "Wie tun die guten IG das?"
Turn and Burn & Reverse Turn and burn
Wenn man verfolgt wird drückt man einfach Wenden, gefolgt von Rückschub. Das ermöglicht einem 2-3 Salven abzufeuern.
-Sehr nett gegen BG, achtet darauf ihre Bomben zu Rollen/dran vorbeizufliegen
-Gegen IG müsst ihr acht geben. Falls zuviele Raketen hinter euch herfliegen schüttelt diese erst an einem Hindernis ab.
-Was kann man tun wenn man selbst Opfer eines "Turn and Burn" wird? Entweder man rollt die erste Salve, mit Kettenrollen evtl. auch die
zweite. Oder man drückt selbst Rückschub um aus der Waffenreichweite zu kommen und sucht das Weite. Hängt alles von der Situation ab.
Lehrvideo von Catharsis:
www.youtube.com/watch?v=BAs_Tmg0vtA
H4x Turning
Hat nichts mit echten Hacks zu tun, wird nur so genannt weil man damit sehr enge Kurven fliegen kann. Wenn man dies beherrscht hat man einen
Vorteil bei Duellen und großen Kriegen.
Als erstes schaltet man die AutoBalance in den Optionen aus.
Man fliegt eine Kurve und hat den Mauszeiter in einer Ecke des Bildschirms (Linksoben, Rechtsoben, Linksunten, Rechtsunten). Dabei
straft man generell in die entgegengesetzte Richtung. Im Richtigen Moment legt man sich dann in die Kurve. Bsp: Man fliegt nach rechts,
also drückt man a um nach außen zu strafen. Im richtigen Moment drückt man dann d um sich in die Kurve zu legen und danach drückt man wieder a.
Hört sich alles kompliziert an? Ein Video hilft hoffentlich:
www.youtube.com/watch?v=xv2tg1xQa4I
-Wer sich in Duellen schneller dreht gewinnt. Abgesehen von ta/bmm Spielchen ;)
-Es gibt noch mehr Möglichkeiten, und ich habe selbst noch nicht alle entdeckt. Experimentiert herum. Ich persönlich mische das manchmal auch
mit kurzen Boosteinlagen z.B... (je nach Situation halt)
Hindernisse (Berge, Gebäude, Pads)
Inzwischen haben immer mehr Leute Raketen mit Geschwindigkeitskarten. Wegfedern ist da nicht mehr. Also muss man dafür sorgen das die Raketen
in Hindernisse krachen. Alles ist recht, fliegt um die Hindernisse herum und schüttelt so die Raketen ab. Achtet nur darauf das man durch manche
Hindernisse durchfliegen kann, diese also rein optisch sind...
Nutzt das Gelände zu eurem Vorteil um die Leute zu verwirren, abzuschütteln oder den Spieß um zudrehen. Hier sind ta/bmm-Spielereien
gefragt ;)
Auch sollte man darauf achten das man nicht von einem BG gebombt wird wenn man zu nah am Boden ist.
Gibt noch ein paar andere Tricks, aber wenn ihr das hier genannte beherrscht seid ihr schonmal gut gerüstet.
Danksagungen:
-Soulsin, dafür das ich meinen Guide auf seinem aufbauen durfte (man könnte kopieren sagen;))
-Tanala. Momentan spielt Tana nicht, ist mir aber ein guter Freund geworden und hat mir einiges beigebracht. Vor allem wie man richtig fette Waffen baut. ^^
-Alle harten BCU-IG wie Soulstorm, Smon, Nessus, Nesta, Blad0r &co. Ihr wart mir ein Ansporn gut zu werden als ich noch selbst ein totaler Noob war. Und auch jetzt brauche ich ab und zu Leute an denen ich mir die Zähne ausbeisse ;)
Schade das immer mehr von euch aufhören.
-Bulma, auch wenn es einen Monat her ist, deine Fragen haben mir den Antrieb gegeben mich aufzuraffen und mal sowas wie einen Guide zu produzieren.
-Ich möchte ich allen meinen Brigadenmitgliedern danken. Für ihre Freundschaft, den Rückhalt und das was sie mir alles beigebracht haben.
-Last but not least danke ich allen die mir sonst noch in Airrivals geholfen haben und mir Freunde geworden sind.
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